The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom : Une plongée en profondeur dans l'interview du développeur de Nintendo
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom représente un moment charnière dans l'histoire de la franchise. Ce prochain titre marque le premier jeu de la série réalisé par une femme, Tomomi Sano, et met en vedette la princesse Zelda comme protagoniste jouable. La récente interview « Ask the Developer » de Nintendo met en lumière le parcours de développement du jeu, révélant des informations fascinantes sur sa création.
Tomomi Sano : Un vétéran de Zelda prend la barre
Tomomi Sano, le directeur du jeu, possède une vaste expérience dans le développement de jeux, s'étendant sur plus de deux décennies. Ses contributions à divers remakes de Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) et aux titres de Mario & Luigi, ainsi que son travail sur plusieurs jeux de sport Mario, ont constitué une base solide pour ses débuts en tant que réalisatrice. Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné son implication constante dans les projets de remake de Grezzo sur Zelda, soulignant son expertise et sa confiance au sein de l'équipe.
De Dungeon Maker à Epic Adventure
Les échos des origines de la Sagesse sont surprenants. Suite au succès du remake de Link's Awakening, Grezzo, les co-développeurs, ont été chargés d'imaginer l'avenir du gameplay descendant de Zelda. Initialement, le concept se concentrait sur un remake, mais Grezzo a proposé une idée plus ambitieuse : un créateur de donjon Zelda. Ce concept initial a évolué à travers plusieurs prototypes, dont un avec une mécanique de « copier-coller » permettant aux joueurs de créer leurs propres donjons, et un autre intégrant à la fois des perspectives descendantes et latérales.
L'intervention d'Aonuma, décrite comme « renversant la table à thé », a considérablement modifié la direction du jeu. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation des objets copiés comme outils dans des donjons préconçus plutôt que pour la création complète de joueurs. Ce changement a conduit à se concentrer sur un gameplay non conventionnel, encourageant les joueurs à « être espiègles ».
L'équipe a défini le « méfait » avec trois principes fondamentaux : la liberté de placer des objets n'importe où, la capacité de résoudre des énigmes à l'aide d'objets inattendus et la possibilité de solutions ingénieuses qui confinent à la triche. Cette philosophie est illustrée par des éléments tels que les rouleaux à pointes, dont les interactions imprévisibles ont été jugées cruciales pour la sensation unique du jeu.
Aonuma a établi des parallèles entre ce « méfait » et le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, soulignant la joie de découvrir des solutions non conventionnelles. L'accent mis sur la résolution créative de problèmes et les approches inattendues reste au cœur de l'expérience Zelda.
Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, promettant une aventure Zelda unique où la princesse Zelda occupe le devant de la scène dans un Hyrule ravagé par des failles.