The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: una inmersión profunda en la entrevista Ask the Developer de Nintendo
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom representa un momento crucial en la historia de la franquicia. Este próximo título marca el primer juego de la serie dirigido por una mujer, Tomomi Sano, y presenta a la Princesa Zelda como protagonista jugable. La reciente entrevista de Nintendo "Pregúntale al desarrollador" arroja luz sobre el proceso de desarrollo del juego y revela información fascinante sobre su creación.
Tomomi Sano: Un veterano de Zelda toma el mando
Tomomi Sano, el director del juego, cuenta con una amplia experiencia en el desarrollo de juegos, que abarca más de dos décadas. Sus contribuciones a varios remakes de Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) y títulos de Mario & Luigi, junto con su trabajo en varios juegos deportivos de Mario, proporcionaron una base sólida para su debut como directora. El productor de la serie Eiji Aonuma destacó su constante participación en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo, subrayando su experiencia y confianza dentro del equipo.
De Dungeon Maker a aventura épica
Son sorprendentes los ecos de los orígenes de la Sabiduría. Tras el éxito del remake de Link's Awakening, a Grezzo, los co-desarrolladores, se les encomendó la tarea de imaginar el futuro del juego de Zelda de arriba hacia abajo. Inicialmente, el concepto se centró en una nueva versión, pero Grezzo propuso una idea más ambiciosa: un creador de mazmorras de Zelda. Este concepto inicial evolucionó a través de varios prototipos, incluido uno con una mecánica de "copiar y pegar" que permite a los jugadores crear sus propias mazmorras y otro que incorpora perspectivas tanto de arriba hacia abajo como de vista lateral.
La intervención de Aonuma, descrita como "dar un vuelco a la mesa del té", alteró significativamente la dirección del juego. Si bien apreciaba las ideas iniciales, vio un mayor potencial en la utilización de los elementos copiados como herramientas dentro de mazmorras prediseñadas en lugar de para la creación completa del jugador. Este cambio llevó a centrarse en una jugabilidad poco convencional, animando a los jugadores a "ser traviesos".
El equipo definió "travesura" con tres principios básicos: la libertad de colocar elementos en cualquier lugar, la capacidad de resolver acertijos utilizando objetos inesperados y la posibilidad de soluciones ingeniosas que rozan las trampas. Esta filosofía se ejemplifica con elementos como los rodillos de púas, cuyas interacciones impredecibles se consideraron cruciales para la sensación única del juego.
Aonuma trazó paralelismos entre esta "travesura" y el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, destacando la alegría de descubrir soluciones no convencionales. El énfasis en la resolución creativa de problemas y los enfoques inesperados sigue siendo fundamental para la experiencia Zelda.
Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre para Nintendo Switch y promete una aventura única de Zelda donde la Princesa Zelda ocupa un lugar central en un Hyrule devastado por fisuras.