Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vang của trí tuệ: Đi sâu vào cuộc phỏng vấn Hỏi nhà phát triển của Nintendo
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đại diện cho một thời điểm quan trọng trong lịch sử của nhượng quyền thương mại. Tựa game sắp ra mắt này đánh dấu trò chơi đầu tiên của loạt game do một phụ nữ, Tomomi Sano đạo diễn và có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi được. Cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" gần đây của Nintendo đã làm sáng tỏ hành trình phát triển trò chơi, tiết lộ những hiểu biết thú vị về quá trình tạo ra trò chơi.
Tomomi Sano: Cựu chiến binh Zelda nắm quyền lãnh đạo
Tomomi Sano, giám đốc trò chơi, tự hào có nền tảng sâu rộng về phát triển trò chơi, trải dài hơn hai thập kỷ. Những đóng góp của cô cho nhiều phiên bản làm lại Zelda khác nhau (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) và các tựa game Mario & Luigi, cùng với công việc của cô trong một số trò chơi thể thao Mario, đã tạo nền tảng vững chắc cho vai trò đạo diễn đầu tay của cô. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của cô vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo, nhấn mạnh chuyên môn và sự tin tưởng của cô trong nhóm.
Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi
Nguồn gốc của Echoes of Wisdom thật đáng ngạc nhiên. Sau thành công của bản làm lại Link's Awakening, Grezzo, những người đồng phát triển, được giao nhiệm vụ hình dung tương lai của lối chơi Zelda từ trên xuống. Ban đầu, ý tưởng này tập trung vào việc làm lại, nhưng Grezzo đã đề xuất một ý tưởng tham vọng hơn: người tạo ngục tối Zelda. Ý tưởng ban đầu này đã phát triển thông qua một số nguyên mẫu, bao gồm một nguyên mẫu có cơ chế "sao chép và dán" cho phép người chơi tạo ngục tối của riêng mình và một nguyên mẫu khác kết hợp cả góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn từ bên cạnh.
Sự can thiệp của Aonuma, được mô tả là "lật bàn trà", đã thay đổi đáng kể hướng đi của trò chơi. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, anh ấy nhận thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các vật phẩm được sao chép làm công cụ trong các ngục tối được thiết kế sẵn thay vì để tạo ra người chơi hoàn chỉnh. Sự thay đổi này dẫn đến việc tập trung vào lối chơi độc đáo, khuyến khích người chơi "tinh nghịch".
Nhóm đã xác định "sự nghịch ngợm" bằng ba nguyên tắc cốt lõi: quyền tự do đặt vật phẩm ở bất cứ đâu, khả năng giải câu đố bằng cách sử dụng những vật thể bất ngờ và cho phép đưa ra các giải pháp khéo léo gần như gian lận. Triết lý này được minh họa bằng các yếu tố như con lăn tăng đột biến, có những tương tác không thể đoán trước được coi là rất quan trọng đối với cảm giác độc đáo của trò chơi.
Aonuma đã so sánh sự "nghịch ngợm" này với Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nêu bật niềm vui khi khám phá ra những giải pháp độc đáo. Việc nhấn mạnh vào cách giải quyết vấn đề một cách sáng tạo và những cách tiếp cận bất ngờ vẫn là trọng tâm của trải nghiệm Zelda.
Echoes of Wisdom ra mắt vào ngày 26 tháng 9 cho Nintendo Switch, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu Zelda độc đáo trong đó Công chúa Zelda chiếm vị trí trung tâm trong Hyrule bị tàn phá bởi súng trường.