Lagenda Zelda: Gema Kebijaksanaan: Penyelaman Mendalam ke Temuduga Tanya Pembangun Nintendo
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mewakili detik penting dalam sejarah francais. Tajuk yang akan datang ini menandakan permainan pertama siri ini yang diarahkan oleh seorang wanita, Tomomi Sano, dan menampilkan Puteri Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan. Temu bual "Ask the Developer" Nintendo baru-baru ini memberi penerangan tentang perjalanan pembangunan permainan itu, mendedahkan pandangan yang menarik tentang penciptaannya.
Tomomi Sano: Veteran Zelda Mengambil Helm
Tomomi Sano, pengarah permainan, mempunyai latar belakang yang luas dalam pembangunan permainan, menjangkau lebih dua dekad. Sumbangannya kepada pelbagai pembuatan semula Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) dan tajuk Mario & Luigi, bersama-sama dengan kerjanya dalam beberapa permainan sukan Mario, memberikan asas yang kukuh untuk debut pengarahnya. Penerbit siri Eiji Aonuma menyerlahkan penglibatannya secara konsisten dalam projek pembuatan semula Zelda Grezzo, menekankan kepakaran dan kepercayaannya dalam pasukan.
Dari Dungeon Maker kepada Epic Adventure
Gema asal usul Hikmah sangat mengejutkan. Berikutan kejayaan pembuatan semula Link's Awakening, Grezzo, pembangun bersama, ditugaskan untuk membayangkan masa depan permainan Zelda atas bawah. Pada mulanya, konsep ini memberi tumpuan kepada pembuatan semula, tetapi Grezzo mencadangkan idea yang lebih bercita-cita tinggi: pembuat penjara bawah tanah Zelda. Konsep awal ini berkembang melalui beberapa prototaip, termasuk satu dengan mekanik "salin dan tampal" yang membolehkan pemain mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri, dan satu lagi yang menggabungkan kedua-dua perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi.
Intervensi Aonuma, yang digambarkan sebagai "menaikkan meja teh", telah mengubah hala tuju permainan dengan ketara. Semasa menghargai idea awal, dia melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam penjara bawah tanah yang telah direka bentuk dan bukannya untuk penciptaan pemain yang lengkap. Peralihan ini membawa kepada tumpuan pada permainan yang tidak konvensional, menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal."
Pasukan mentakrifkan "kerosakan" dengan tiga prinsip teras: kebebasan untuk meletakkan item di mana-mana, keupayaan untuk menyelesaikan teka-teki menggunakan objek yang tidak dijangka dan elaun penyelesaian bijak yang bersempadan dengan penipuan. Falsafah ini ditunjukkan oleh unsur-unsur seperti penggelek pancang, yang interaksi tidak menentunya dianggap penting untuk rasa unik permainan.
Aonuma membuat persamaan antara "nakal" ini dan Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild, menyerlahkan kegembiraan menemui penyelesaian yang tidak konvensional. Penekanan pada penyelesaian masalah yang kreatif dan pendekatan yang tidak dijangka kekal menjadi pusat kepada pengalaman Zelda.
Echoes of Wisdom dilancarkan pada 26 September untuk Nintendo Switch, menjanjikan pengembaraan Zelda yang unik di mana Puteri Zelda menjadi tumpuan utama dalam Hyrule yang dimusnahkan oleh keretakan.