The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Um mergulho profundo na entrevista Pergunte ao Desenvolvedor da Nintendo
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom representa um momento crucial na história da franquia. Este próximo título marca o primeiro jogo da série dirigido por uma mulher, Tomomi Sano, e apresenta a Princesa Zelda como protagonista jogável. A recente entrevista "Ask the Developer" da Nintendo esclarece a jornada de desenvolvimento do jogo, revelando insights fascinantes sobre sua criação.
Tomomi Sano: um veterano de Zelda assume o comando
Tomomi Sano, o diretor do jogo, possui uma vasta experiência em desenvolvimento de jogos, abrangendo mais de duas décadas. Suas contribuições para vários remakes de Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) e títulos de Mario & Luigi, juntamente com seu trabalho em vários jogos de esportes Mario, forneceram uma base sólida para sua estreia na direção. O produtor da série, Eiji Aonuma, destacou seu envolvimento consistente nos projetos de remake de Zelda de Grezzo, ressaltando sua experiência e confiança dentro da equipe.
Do Dungeon Maker à aventura épica
Os ecos das origens da Sabedoria são surpreendentes. Após o sucesso do remake de Link's Awakening, Grezzo, os co-desenvolvedores, foram encarregados de imaginar o futuro da jogabilidade de cima para baixo de Zelda. Inicialmente, o conceito focava em um remake, mas Grezzo propôs uma ideia mais ambiciosa: um criador de masmorras Zelda. Este conceito inicial evoluiu através de vários protótipos, incluindo um com uma mecânica de “copiar e colar”, que permite aos jogadores criar suas próprias masmorras, e outro que incorpora perspectivas de cima para baixo e de visão lateral.
A intervenção de Aonuma, descrita como “virar a mesa de chá”, alterou significativamente a direção do jogo. Embora apreciasse as ideias iniciais, ele viu um maior potencial na utilização dos itens copiados como ferramentas em masmorras pré-projetadas, em vez de na criação completa do jogador. Essa mudança levou a um foco em uma jogabilidade não convencional, incentivando os jogadores a "serem travessos".
A equipe definiu "travessuras" com três princípios básicos: a liberdade de colocar itens em qualquer lugar, a capacidade de resolver quebra-cabeças usando objetos inesperados e a permissão de soluções engenhosas que beiram a trapaça. Essa filosofia é exemplificada por elementos como os rolos de espinhos, cujas interações imprevisíveis foram consideradas cruciais para a sensação única do jogo.
Aonuma traçou paralelos entre essa "travessura" e o Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, destacando a alegria de descobrir soluções não convencionais. A ênfase na resolução criativa de problemas e abordagens inesperadas permanece central na experiência Zelda.
Echoes of Wisdom será lançado em 26 de setembro para Nintendo Switch, prometendo uma aventura Zelda única, onde a Princesa Zelda ocupa o centro do palco em um Hyrule devastado por fendas.