The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: szczegółowe informacje na temat wywiadu z deweloperem Nintendo
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment w historii serii. Ten nadchodzący tytuł to pierwsza gra z serii wyreżyserowana przez kobietę, Tomomi Sano, a grywalną bohaterką jest księżniczka Zelda. Niedawny wywiad Nintendo „Ask the Developer” rzuca światło na drogę tworzenia gry, ujawniając fascynujący wgląd w jej tworzenie.
Tomomi Sano: weteran Zeldy przejmuje stery
Tomomi Sano, reżyserka gry, może poszczycić się rozległym doświadczeniem w tworzeniu gier, obejmującym ponad dwie dekady. Jej wkład w różne remake'i Zeldy (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) oraz tytuły Mario & Luigi, a także praca nad kilkoma grami sportowymi Mario, zapewniły jej mocny fundament pod jej reżyserski debiut. Producent serialu Eiji Aonuma podkreślił jej konsekwentne zaangażowanie w projekty remake'u Zeldy Grezzo, podkreślając jej wiedzę i zaufanie w zespole.
Od Kreatora Lochów do epickiej przygody
Początki Echa Mądrości są zaskakujące. Po sukcesie remake'u Link's Awakening, współtwórcy Grezzo otrzymali zadanie wyobrażenia sobie przyszłości rozgrywki Zelda z widokiem z góry. Początkowo koncepcja skupiała się na remake'u, ale Grezzo zaproponował bardziej ambitny pomysł: kreator lochów Zelda. Ta początkowa koncepcja ewoluowała poprzez kilka prototypów, w tym jeden z mechaniką „kopiuj i wklej”, umożliwiającą graczom tworzenie własnych lochów, a drugi obejmujący zarówno perspektywę z góry, jak i z boku.
Interwencja Aonumy, opisana jako „przewrócenie stołu do góry nogami”, znacząco zmieniła kierunek gry. Doceniając początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w wykorzystaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w wstępnie zaprojektowanych lochach, a nie do kompletnego tworzenia graczy. Ta zmiana doprowadziła do skupienia się na niekonwencjonalnej rozgrywce, zachęcając graczy do „złośliwości”.
Zespół zdefiniował „psoty” na podstawie trzech podstawowych zasad: swobody umieszczania przedmiotów w dowolnym miejscu, możliwości rozwiązywania zagadek przy użyciu nieoczekiwanych przedmiotów oraz dopuszczania pomysłowych rozwiązań graniczących z oszustwem. Przykładem tej filozofii są elementy takie jak rolki z kolcami, których nieprzewidywalne interakcje uznano za kluczowe dla wyjątkowego klimatu gry.
Aonuma zestawiła podobieństwa między tym „psotą” a świątynią Myahm Agana w Breath of the Wild, podkreślając radość z odkrywania niekonwencjonalnych rozwiązań. Nacisk na kreatywne rozwiązywanie problemów i nieoczekiwane podejście pozostaje centralnym elementem gry Zelda.
Echoes of Wisdom ukaże się 26 września na Nintendo Switch i zapowiada wyjątkową przygodę Zelda, w której Księżniczka Zelda zajmuje centralne miejsce w Hyrule zniszczonym przez szczeliny.