The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: A Deep Dive into Nintendo's Ask the Developer Interview
Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay kumakatawan sa isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng franchise. Ang paparating na pamagat na ito ay minarkahan ang unang laro ng serye na idinirek ng isang babae, si Tomomi Sano, at itinatampok si Princess Zelda bilang puwedeng laruin na bida. Ang kamakailang panayam sa "Ask the Developer" ng Nintendo ay nagbigay-liwanag sa paglalakbay ng pag-develop ng laro, na nagpapakita ng mga kamangha-manghang insight sa paglikha nito.
Tomomi Sano: Isang Zelda Veteran ang Nanguna
Ipinagmamalaki ni Tomomi Sano, ang direktor ng laro, ang malawak na background sa pagbuo ng laro, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada. Ang kanyang mga kontribusyon sa iba't ibang Zelda remake (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) at mga pamagat ng Mario & Luigi, kasama ang kanyang trabaho sa ilang mga larong pang-sports sa Mario, ay nagbigay ng matibay na pundasyon para sa kanyang direktoryo na debut. Itinampok ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong pakikilahok sa mga proyekto ng Zelda remake ni Grezzo, na binibigyang-diin ang kanyang kadalubhasaan at tiwala sa loob ng team.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure
Ang mga dayandang ng pinagmulan ng Karunungan ay nakakagulat. Kasunod ng tagumpay ng Link's Awakening remake, si Grezzo, ang mga co-developer, ay naatasan sa pag-iisip sa hinaharap ng top-down na gameplay ng Zelda. Sa una, ang konsepto ay nakatuon sa isang muling paggawa, ngunit iminungkahi ni Grezzo ang isang mas ambisyosong ideya: isang Zelda dungeon maker. Ang paunang konsepto na ito ay umunlad sa pamamagitan ng ilang mga prototype, kabilang ang isa na may mekanikong "kopya-at-paste" na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumawa ng sarili nilang mga piitan, at isa pang nagsasama ng parehong top-down at side-view na mga pananaw.
Ang interbensyon ni Aonuma, na inilarawan bilang "pagtaas ng tea table," ay makabuluhang binago ang direksyon ng laro. Habang pinahahalagahan ang mga unang ideya, nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng mga pre-designed na piitan sa halip na para sa kumpletong paglikha ng manlalaro. Ang pagbabagong ito ay humantong sa isang pagtuon sa hindi kinaugalian na gameplay, na naghihikayat sa mga manlalaro na "maging malikot."
Binigyang-kahulugan ng team ang "kalokohan" na may tatlong pangunahing prinsipyo: ang kalayaang maglagay ng mga item kahit saan, ang kakayahang mag-solve ng mga puzzle gamit ang mga hindi inaasahang bagay, at ang allowance ng mga mapanlikhang solusyon na may hangganan sa pagdaraya. Ang pilosopiyang ito ay ipinakita ng mga elemento tulad ng mga spike roller, na ang mga hindi inaasahang pakikipag-ugnayan ay itinuring na mahalaga sa kakaibang pakiramdam ng laro.
Si Aonuma ay gumawa ng mga pagkakatulad sa pagitan ng "kalokohan" na ito at ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, na nagbibigay-diin sa kagalakan ng pagtuklas ng mga hindi kinaugalian na solusyon. Ang diin sa malikhaing paglutas ng problema at hindi inaasahang mga diskarte ay nananatiling sentro sa karanasan ng Zelda.
Ilulunsad ang Echoes of Wisdom sa ika-26 ng Setyembre para sa Nintendo Switch, na nangangako ng kakaibang pakikipagsapalaran sa Zelda kung saan si Princess Zelda ang nasa gitna ng isang Hyrule na sinira ng mga lamat.