Ubisoft'un "Alterra": Minecraft ve Animal Crossing'i harmanlayan yeni bir voksel oyunu
Assassin's Creed Valhalla ve Far Cry 6 gibi başlıklarla ünlü Ubisoft Montreal, "Alterra" adlı voksel oyununa sahip heyecan verici yeni bir girişimde bulunuyor. 26 Kasım'da Insider Gaming'in bir raporuna göre, bu proje dört yıl boyunca geliştirilen daha önce iptal edilmiş bir voksel oyununun kalıntılarından yükseldi. Zaten "Alterra" a yatırım yapıldığında, oyun, sevgili oyunlar Minecraft ve Animal Crossing'den ilham alarak benzersiz bir bina ve sosyal simülasyon mekaniği karışımı vaat ediyor.
Çekirdekte bina ve sosyal simülasyon
"Alterra" oyun döngüsünün, oyuncuların kendi adalarında "maddeler" ile etkileşime girdiği hayvan geçişini yansıttığı söyleniyor. Funko pop figürlerine büyük kafalarla benzemek için tasarlanan bu konular, ejderhalar, kediler ve köpekler de dahil olmak üzere çeşitli canlılardan esinlenir ve kıyafetlerine göre farklı varyasyonlarda bulunur. Oyuncular evlerini tasarlama, böcekleri ve diğer vahşi yaşamı yakalama ve bu eşsiz karakterlerle sosyalleşme gibi etkinliklere katılma fırsatına sahip olacaklar.
Ev adasının rahat sınırlarının ötesinde, maceracılar her biri benzersiz yapı malzemeleri sunan çeşitli biyomları keşfedebilirler. Örneğin, ormanlık bir biyom, ahşap bazlı yapıların inşa edilmesi için geniş kaynaklar sağlayacaktır. Bununla birlikte, bu keşifler risksiz değildir, çünkü oyuncular yol boyunca düşmanlarla karşılaşacak ve aksi takdirde sakin deneyime bir meydan okuma unsuru ekleyeceklerdir.
Liderlik ve Gelişim
"Alterra" nın gelişimine rehberlik etmek, 24 yıllık deneyime sahip deneyimli bir Ubisoft gazisi olan Fabien Lhéraud, baş yapımcı olarak hizmet veriyor. LinkedIn profili, Aralık 2020'den bu yana "bir sonraki nesil habersiz bir projeye" dahil olduğunu ima ediyor. Gotham Şövalyeleri, Splinter Cell Blacklist ve Far Cry 2'deki çalışmasıyla bilinen Patrick Redding, ekibe yaratıcı yönetmen olarak katılıyor ve oyunun vizyonunu şekillendirmek için zengin bir deneyim getiriyor.
"Alterra" detayları hala sargılar ve değişime tabi olsa da, projenin ilerlemesi ve Ubisoft'un voksel tabanlı grafiklere olan bağlılığı oyun manzarasına umut verici bir katkı olduğunu gösteriyor.
Voksel oyunlarını anlamak
Voksel oyunları, oyun dünyalarını modelleme ve oluşturma konusundaki kendine özgü yaklaşımları için öne çıkıyor. 3D'de nesneler oluşturmak ve oluşturmak için Lego tuğlaları gibi küçük küpler veya pikseller kullanırlar. Bu yöntem, yüzeyler oluşturmak için milyonlarca küçük üçgen kullanan geleneksel çokgen tabanlı render ile tezat oluşturuyor. Voksel oyunlarında, her blok veya piksel nesnenin hacmine katkıda bulunur ve oyuncular nesnelerden geçtiğinde boş alanları ortadan kaldırır.
Voxel oyunlarının dikkate değer örnekleri arasında, oyuncuların çevre pikselini Pixel tarafından manipüle ederek soygunları yürüttüğü yıkımdır. İlginç bir şekilde, bloklu estetiğine rağmen, Minecraft gerçek bir voksel oyunu olarak nitelendirilmez; Blokları geleneksel çokgen modelleri kullanılarak oluşturulur. Buna karşılık, Stalker 2 ve Metafor: Refantazio gibi oyunlar verimlilik için çokgen tabanlı render kullanır.
Ubisoft'un voksel tabanlı grafikleri kullanarak "Alterra" geliştirme kararı onu ayırır ve keşfedilmeyi bekleyen zengin, sürükleyici bir dünyaya işaret eder.




