Ubisoft's "Alterra": een nieuwe voxel -game die Minecraft en dierenovertaking combineert
Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, begint aan een spannende nieuwe onderneming met een voxel -spel met de codenaam "Alterra". Volgens een rapport van Insider Gaming op 26 november is dit project gestegen van de overblijfselen van een eerder geannuleerde Voxel -game die vier jaar in ontwikkeling was. Met meer dan 18 maanden al geïnvesteerd in "Alterra", belooft het spel een unieke mix van bouw- en sociale simulatiemechanica, die inspiratie putte uit de geliefde Games Minecraft en Animal Crossing.
Bouwen en sociale simulatie in de kern
Van de gameplay -lus van "Alterra" wordt gezegd dat het spiegelt die van Animal Crossing, waar spelers communiceren met "Matterlings" op hun thuiseiland. Deze materie, ontworpen om te lijken op Funko Pop -figuren met grote hoofden, zijn geïnspireerd door verschillende wezens, waaronder draken, katten en honden, en komen in verschillende variaties op basis van hun kleding. Spelers krijgen de kans om hun huizen te ontwerpen, activiteiten te ondernemen zoals het vangen van bugs en andere dieren in het wild en socialiseren met deze unieke personages.
Naast de gezellige grenzen van het Home Island, kunnen avonturiers verschillende biomen verkennen, die elk unieke bouwmaterialen aanbieden. Een bebost bioom zou bijvoorbeeld voldoende middelen bieden voor het bouwen van structuren op hout. Deze verkenningen zijn echter niet zonder risico, omdat spelers onderweg vijanden zullen tegenkomen en een element van uitdaging toevoegen aan de anders serene ervaring.
Leiderschap en ontwikkeling
Het begeleiden van de ontwikkeling van "Alterra" is Fabien Lhéraud, een doorgewinterde Ubisoft -veteraan met 24 jaar ervaring, die dient als hoofdproducent. Zijn LinkedIn -profiel duidt op zijn betrokkenheid bij een "Next Gen onaangekondigd project" sinds december 2020. Patrick Redding, bekend om zijn werk aan Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2, voegt zich bij het team als creatief directeur, die een schat aan ervaring vormt om de visie van het spel vorm te geven.
Terwijl de details van "Alterra" nog steeds onder wraps zijn en kunnen worden gewijzigd, suggereren de voortgang van het project en de toewijding van Ubisoft aan op Voxel gebaseerde graphics een veelbelovende toevoeging aan het gaminglandschap.
Voxel -spellen begrijpen
Voxel Games vallen op voor hun onderscheidende benadering van het modelleren en weergeven van gamewerelden. Ze gebruiken kleine kubussen of pixels, net als LEGO -stenen, om objecten te bouwen en weer te geven in 3D. Deze methode staat in contrast met traditionele weergave op polygoon, die miljoenen kleine driehoeken gebruikt om oppervlakken te maken. In voxel -games draagt elk blok of pixel bij aan het volume van het object, waardoor lege ruimtes worden geëlimineerd wanneer spelers door objecten knippen.
Opmerkelijke voorbeelden van voxel -games zijn onder meer Teardown, waarbij spelers overvallen uitvoeren door de omgeving Pixel van Pixel te manipuleren. Interessant is dat Minecraft, ondanks zijn blokachtige esthetiek, niet in aanmerking komt als een echt voxel -spel; De blokken worden weergegeven met behulp van traditionele polygoonmodellen. Games zoals Stalker 2 en Metafoor: Refantazio gebruiken daarentegen op polygoon gebaseerde rendering voor efficiëntie.
De beslissing van Ubisoft om "Alterra" te ontwikkelen met behulp van Voxel-gebaseerde grafische afbeeldingen onderscheidt het en verwijst naar een rijke, meeslepende wereld die wacht om te worden verkend.




