Ubisoft的“ Alterra”:一種新的Voxel遊戲融合了Minecraft和Animal Crossing
蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,他正在使用編號為“ Alterra”的Voxel Game遊戲開始了一家令人興奮的新事業。根據Insider Gaming在11月26日的一份報告中,該項目已經從先前取消的Voxel遊戲的殘留物中升起,該遊戲正在開發四年。該遊戲已經投入了18個月的“ Alterra”,它承諾了建築和社交模擬機制的獨特融合,從心愛的遊戲Minecraft和Animal Crossing中汲取靈感。
核心建築和社交模擬
據說“ Alterra”的遊戲循環反映了動物穿越的循環,在那裡玩家在本島上與“物質”互動。這些物質旨在類似於帶有大頭的Funko Pop人物,靈感來自包括龍,貓和狗在內的各種生物,並根據其著裝而有所不同。玩家將有機會設計自己的房屋,從事捕捉蟲子和其他野生動植物等活動,並與這些獨特的角色進行社交。
除了本國島的舒適範圍之外,冒險家還可以探索各種生物群落,每種都提供獨特的建築材料。例如,森林生物群落將為建造基於木材的結構提供充足的資源。但是,這些探索並非沒有風險,因為玩家會在此過程中遇到敵人,從而為原本寧靜的體驗增加了挑戰。
領導與發展
指導“ Alterra”的發展的是FabienLhéraud,他是一位經驗豐富的育碧資深人士,擁有24年的經驗,擔任首席製片人。他的LinkedIn個人資料暗示了他自2020年12月以來參與了“下一個非宣布的項目”。帕特里克·雷丁(Patrick Redding)以在哥譚騎士(Gotham Knights),Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2上的工作而聞名,並以創意導演的身份加入了團隊,帶來了豐富的經驗來塑造遊戲的願景。
雖然“ Alterra”的細節仍在包裹中並可能發生變化,但該項目的進步和Ubisoft對基於Voxel的圖形的承諾表明了對遊戲景觀的有希望的補充。
了解體素遊戲
Voxel Games在建模和渲染遊戲世界中脫穎而出。他們使用微小的立方體或像素,就像樂高積木一樣,在3D中構造和渲染對象。這種方法與傳統的基於多邊形的渲染形成對比,後者使用數百萬個微小的三角形來創建表面。在體素遊戲中,每個塊或像素都會有助於對象的捲,當玩家夾在對像上時,就會消除空白。
Voxel遊戲的著名示例包括拆除,玩家通過像素來操縱環境像素來執行搶劫。有趣的是,儘管Minecraft具有塊狀的美感,但並未成為真正的Voxel遊戲。它的塊是使用傳統的多邊形模型渲染的。相反,諸如《纏擾者2》和《隱喻:Redantazio》之類的遊戲採用基於多邊形的渲染來提高效率。
育碧決定使用基於體素的圖形開發“ Alterra”的決定將其與眾不同,並暗示了一個豐富,沉浸式的世界等待探索。




