Ubisoft의 "Alterra": 새로운 복셀 게임 혼합 마인 크래프트 및 동물 교차
Assassin 's Creed Valhalla 및 Far Cry 6과 같은 타이틀로 유명한 Ubisoft Montreal은 코드 이름 "Alterra"와 함께 흥미 진진한 새로운 벤처를 시작하고 있습니다. 11 월 26 일 Insider Gaming의 보고서에 따르면,이 프로젝트는 4 년 동안 개발중인 이전에 취소 된 복셀 게임의 잔재물로부터 상승했습니다. 18 개월이 넘는 "Alterra"에 이미 투자 한이 게임은 사랑하는 게임 Minecraft와 Animal Crossing에서 영감을 얻은 건물 및 소셜 시뮬레이션 메커니즘의 독특한 조화를 약속합니다.
핵심의 건축 및 사회 시뮬레이션
"Alterra"의 게임 플레이 루프는 플레이어가 가정 섬의 "물질"과 상호 작용하는 동물 교차로를 반영한다고합니다. 큰 머리를 가진 Funko Pop 인물과 유사하게 설계된이 문제는 용, 고양이 및 개를 포함한 다양한 생물에서 영감을 얻었으며 복장에 따라 다양한 변형으로 제공됩니다. 플레이어는 집을 디자인하고 버그를 잡는 것과 같은 활동에 참여 하고이 독특한 캐릭터와 사교를 할 수 있습니다.
홈 아일랜드의 아늑한 제한 외에도 모험가들은 각각 독특한 건축 자재를 제공하는 다양한 생물 군계를 탐험 할 수 있습니다. 예를 들어, 숲이 우거진 생물 군계는 목재 기반 구조물을 구성하기위한 충분한 자원을 제공 할 것입니다. 그러나 플레이어가 길을 따라 적을 만나서 고요한 경험에 도전의 요소를 추가하기 때문에 이러한 탐험은 위험이 없습니다.
리더십과 개발
"Alterra"의 개발을 안내하는 것은 24 년의 경력을 가진 노련한 Ubisoft 베테랑 인 Fabien Lhéraud이며, 수석 프로듀서로 활동했습니다. 그의 LinkedIn 프로필은 2020 년 12 월부터 "Next Gen Unounnated Project"에 참여한 것을 암시합니다. Patrick Redding은 Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist 및 Far Cry 2에 대한 그의 작품으로 유명한 패트릭 레딩 (Patrick Redding)이 크리에이티브 디렉터로 팀에 합류하여 게임의 비전을 형성하기위한 풍부한 경험을 제공합니다.
"Alterra"의 세부 사항은 여전히 마무리되어 변경 될 수 있지만, 프로젝트의 진행 상황과 복셀 기반 그래픽에 대한 Ubisoft의 약속은 게임 환경에 유망한 추가 기능을 제안합니다.
복셀 게임 이해
복셀 게임은 게임 세계 모델링 및 렌더링에 대한 독특한 접근 방식으로 두드러집니다. 그들은 레고 벽돌처럼 작은 큐브 나 픽셀을 사용하여 3D로 물체를 제작하고 렌더링합니다. 이 방법은 수백만 개의 작은 삼각형을 사용하여 표면을 만드는 전통적인 다각형 기반 렌더링과 대조됩니다. 복셀 게임에서 모든 블록 또는 픽셀은 객체의 볼륨에 기여하여 플레이어가 객체를 통해 클립 할 때 빈 공간이 제거됩니다.
복셀 게임의 주목할만한 예로는 파열이 포함됩니다. 여기서 플레이어는 픽셀로 환경 픽셀을 조작하여 습격을 실행합니다. 흥미롭게도, 더 큰 미학에도 불구하고, Minecraft는 진정한 복셀 게임으로 자격이 없습니다. 블록은 전통적인 다각형 모델을 사용하여 렌더링됩니다. 대조적으로, Stalker 2 및 Metaphor : Refantazio와 같은 게임은 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다.
복셀 기반 그래픽을 사용하여 "Alterra"를 개발하기로 한 Ubisoft의 결정은 그것을 구별하고 풍부하고 몰입 형 세상을 암시합니다.




