Maison Nouvelles Jeu social de SIM de type Minecraft «Alterra» en développement par Ubisoft

Jeu social de SIM de type Minecraft «Alterra» en développement par Ubisoft

Auteur : Sophia Mise à jour:May 25,2025

"Alterra" d'Ubisoft: un nouveau jeu Voxel mélangeant Minecraft et Animal Crossing

Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, se lance dans une nouvelle aventure passionnante avec un jeu de voxel nommé "Alterra". Selon un rapport de Insider Gaming le 26 novembre, ce projet est résulté des restes d'un jeu Voxel précédemment annulé qui a été en développement depuis quatre ans. Avec plus de 18 mois déjà investis dans "Alterra", le jeu promet un mélange unique de mécanismes de construction et de simulation sociale, s'inspirant des jeux bien-aimés Minecraft et Animal Crossing.

Construction et simulation sociale au cœur

La boucle de gameplay de "Alterra" reflète celle de Crossing Animal, où les joueurs interagissent avec des "faits" sur leur île d'origine. Ces Matterlings, conçus pour ressembler à des figurines Funko Pop avec de grandes têtes, sont inspirés de diverses créatures, y compris des dragons, des chats et des chiens, et se présentent en différentes variations en fonction de leur tenue. Les joueurs auront l'occasion de concevoir leurs maisons, de participer à des activités telles que la capture de bugs et d'autres animaux sauvages, et de socialiser avec ces personnages uniques.

Au-delà des limites confortables de l'île d'origine, les aventuriers peuvent explorer divers biomes, chacun offrant des matériaux de construction uniques. Par exemple, un biome boisé fournirait de nombreuses ressources pour la construction de structures à base de bois. Cependant, ces explorations ne sont pas sans risque, car les joueurs rencontreront des ennemis en cours de route, ajoutant un élément de défi à l'expérience autrement serein.

Leadership et développement

Fabien Lhéraud, un vétéran chevronné d'Ubisoft, avec 24 ans d'expérience, a guidé le développement de "Alterra" avec 24 ans d'expérience, en tant que producteur principal. Son profil LinkedIn fait allusion à son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération" depuis décembre 2020. Patrick Redding, connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2, rejoint l'équipe en tant que directeur créatif, apportant une riche expérience pour façonner la vision du jeu.

Bien que les détails de "Alterra" soient toujours sous les wraps et sous réserve de changement, les progrès du projet et l'engagement d'Ubisoft envers les graphismes basés sur des voxels suggèrent un ajout prometteur au paysage de jeu.

Comprendre les jeux Voxel

Les jeux Voxel se distinguent pour leur approche distinctive de la modélisation et du rendu des mondes de jeu. Ils utilisent de minuscules cubes ou des pixels, un peu comme les briques LEGO, pour construire et rendre des objets en 3D. Cette méthode contraste avec le rendu traditionnel à base de polygones, qui utilise des millions de minuscules triangles pour créer des surfaces. Dans Voxel Games, chaque bloc ou pixel contribue au volume de l'objet, éliminant les espaces vides lorsque les joueurs se précipitent à travers des objets.

Des exemples notables de jeux Voxel incluent le démontage, où les joueurs exécutent des cambriols en manipulant le Pixel de l'environnement par Pixel. Fait intéressant, malgré son esthétique en bloc, Minecraft ne se qualifie pas comme un véritable jeu Voxel; Ses blocs sont rendus à l'aide de modèles de polygones traditionnels. En revanche, des jeux comme Stalker 2 et Metaphor: Refantazio utilisent un rendu à base de polygone pour l'efficacité.

La décision d'Ubisoft de développer "Alterra" en utilisant des graphiques basés sur Voxel le distingue et fait allusion à un monde riche et immersif qui attend d'être exploré.

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