"Alterra" của Ubisoft: Trò chơi Voxel mới pha trộn Minecraft và Animal Crossing
Ubisoft Montreal, nổi tiếng với các tựa game như Assassin Creed Valhalla và Far Cry 6, đang bắt đầu một liên doanh mới thú vị với trò chơi Voxel có tên mã là "Alterra". Theo một báo cáo từ Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, dự án này đã tăng từ tàn dư của một trò chơi Voxel bị hủy trước đó đã được phát triển trong bốn năm. Với hơn 18 tháng đã đầu tư vào "Alterra", trò chơi hứa hẹn một sự pha trộn độc đáo của việc xây dựng và cơ học mô phỏng xã hội, lấy cảm hứng từ trò chơi yêu thích Minecraft và Animal Crossing.
Xây dựng và mô phỏng xã hội ở cốt lõi
Vòng lặp trò chơi của "Alterra" được cho là phản ánh rằng việc vượt qua động vật, nơi người chơi tương tác với "vật chất" trên đảo nhà của họ. Những vật chất này, được thiết kế để giống với các nhân vật pop funko với những cái đầu lớn, được lấy cảm hứng từ nhiều sinh vật khác nhau bao gồm rồng, mèo và chó, và có các biến thể khác nhau dựa trên trang phục của chúng. Người chơi sẽ có cơ hội thiết kế nhà của họ, tham gia vào các hoạt động như bắt bọ và các động vật hoang dã khác và giao tiếp với các nhân vật độc đáo này.
Ngoài giới hạn ấm cúng của hòn đảo gia đình, các nhà thám hiểm có thể khám phá các sinh vật đa dạng, mỗi người cung cấp các vật liệu xây dựng độc đáo. Ví dụ, một sinh học có rừng sẽ cung cấp nhiều nguồn lực để xây dựng các cấu trúc dựa trên gỗ. Tuy nhiên, những khám phá này không phải là không có rủi ro, vì người chơi sẽ gặp phải kẻ thù trên đường đi, thêm một yếu tố thách thức vào trải nghiệm thanh thản khác.
Lãnh đạo và phát triển
Hướng dẫn sự phát triển của "Alterra" là Fabien Lhéraud, một cựu chiến binh Ubisoft dày dạn kinh nghiệm với 24 năm kinh nghiệm, đóng vai trò là nhà sản xuất chính. Hồ sơ LinkedIn của anh ấy gợi ý về sự tham gia của anh ấy trong một "dự án không báo trước thế hệ tiếp theo" kể từ tháng 12 năm 2020. Patrick Redding, được biết đến với công việc của anh ấy về Gotham Knights, Splinter Cell Danh sách đen và Far Cry 2, tham gia nhóm với tư cách là giám đốc sáng tạo, mang lại nhiều kinh nghiệm để hình thành tầm nhìn của trò chơi.
Mặc dù các chi tiết về "Alterra" vẫn đang được kết thúc và có thể thay đổi, nhưng tiến trình của dự án và cam kết của Ubisoft đối với đồ họa dựa trên Voxel cho thấy một sự bổ sung đầy hứa hẹn cho bối cảnh chơi game.
Hiểu trò chơi Voxel
Các trò chơi Voxel nổi bật với cách tiếp cận đặc biệt của họ để mô hình hóa và kết xuất thế giới trò chơi. Họ sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ, giống như gạch Lego, để xây dựng và kết xuất các đối tượng trong 3D. Phương pháp này tương phản với kết xuất dựa trên đa giác truyền thống, sử dụng hàng triệu hình tam giác nhỏ để tạo ra các bề mặt. Trong các trò chơi Voxel, mọi khối hoặc pixel đều đóng góp vào khối lượng của đối tượng, loại bỏ các khoảng trống khi người chơi kẹp qua các đối tượng.
Các ví dụ đáng chú ý về các trò chơi Voxel bao gồm Tearddown, nơi người chơi thực hiện các vụ cướp bằng cách thao túng pixel môi trường bằng pixel. Thật thú vị, mặc dù thẩm mỹ khối của nó, Minecraft không đủ điều kiện là một trò chơi voxel thực sự; Các khối của nó được hiển thị bằng các mô hình đa giác truyền thống. Ngược lại, các trò chơi như Stalker 2 và ẩn dụ: Refantazio sử dụng kết xuất dựa trên đa giác cho hiệu quả.
Quyết định phát triển "Alterra" của Ubisoft bằng cách sử dụng đồ họa dựa trên Voxel khiến nó trở nên khác biệt và gợi ý về một thế giới phong phú, vô cùng chờ đợi để được khám phá.




