„Alterra” Ubisoft: nowa gra Voxel łącząca Minecraft i Animal Crossing
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, wyrusza w ekscytujące nowe przedsięwzięcie z grą Voxel o nazwie „Alterra”. Według raportu z Insider Gaming 26 listopada projekt wzrósł z resztek wcześniej anulowanej gry Voxel, która była w rozwoju przez cztery lata. Z ponad 18 miesięcy zainwestowanymi już w „Alterra” gra obiecuje unikalną mieszankę mechaniki budowlanej i symulacji społecznej, czerpiąc inspirację z ukochanych gier Minecraft i Animal Crossing.
Budowanie i symulacja społeczna u podstaw
Mówi się, że pętla rozgrywki „Alterra” odzwierciedla skrzyżowanie zwierząt, w którym gracze wchodzą w interakcje z „Matterlings” na ich wyspie domowej. Matterlings, zaprojektowane tak, aby przypominały figurki Funko z dużymi głowami, są inspirowane różnymi stworzeniami, w tym smokami, kotami i psami, i mają różne odmiany w oparciu o ich strój. Gracze będą mieli okazję zaprojektować swoje domy, angażować się w zajęcia takie jak łapanie błędów i inne przyroda oraz towarzysko z tymi wyjątkowymi postaciami.
Poza przytulnymi granicami wyspy domowej poszukiwacze przygód mogą odkrywać różnorodne biomy, z których każdy oferuje unikalne materiały budowlane. Na przykład zalesiony biom zapewniłby duże zasoby do budowy struktur drewna. Jednak te badania nie są pozbawione ryzyka, ponieważ gracze napotkają wrogów po drodze, dodając element wyzwania do spokojnego doświadczenia.
Przywództwo i rozwój
Prowadzeniem rozwoju „Alterra” jest Fabien Lhéraud, doświadczony weteran Ubisoft z 24 -letnim doświadczeniem, pełniąc funkcję głównego producenta. Jego profil LinkedIn wskazuje na jego zaangażowanie w „Next Gen niezapowiedziany projekt” od grudnia 2020 r. Patrick Redding, znany z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Black List i Far Cry 2, dołącza do zespołu jako dyrektor kreatywny, przynosząc bogate doświadczenie w kształtowaniu wizji gry.
Podczas gdy szczegóły „Alterra” są nadal zawierane i ulec zmianie, postęp projektu i zaangażowanie Ubisoft w grafice oparte na wokselach sugerują obiecujący dodatek do krajobrazu gier.
Zrozumienie gier Voxel
Gry Voxel wyróżniają się ich charakterystycznym podejściem do modelowania i renderowania światów gier. Używają małych kostek lub pikseli, podobnie jak cegły Lego, do budowy i renderowania obiektów w 3D. Ta metoda kontrastuje z tradycyjnym renderowaniem na bazie wielokątów, które wykorzystuje miliony małych trójkątów do tworzenia powierzchni. W grach Voxel każdy blok lub piksel przyczynia się do objętości obiektu, eliminując puste przestrzenie, gdy gracze przecinają obiekty.
Godne uwagi przykłady gier Voxel obejmują łzę, w której gracze wykonują napady poprzez manipulowanie pikselem środowiska Pixel. Co ciekawe, pomimo blokowej estetyki, Minecraft nie kwalifikuje się jako prawdziwa gra woksela; Jego bloki są renderowane przy użyciu tradycyjnych modeli wielokąta. Natomiast gry takie jak Stalker 2 i Metafor: Refantazio wykorzystują renderowanie na bazie wielokątów w zakresie wydajności.
Decyzja Ubisoft o opracowaniu „Alterra” za pomocą grafiki opartej na wokselach wyróżnia ją i wskazuje na bogaty, wciągający świat czekający na odkrycie.




