Ubisoft的“ Alterra”:一种新的Voxel游戏融合了Minecraft和Animal Crossing
蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《遥远的哭声》(Far Cry 6)等冠军而闻名,他正在使用编号为“ Alterra”的Voxel Game游戏开始了一家令人兴奋的新事业。根据Insider Gaming在11月26日的一份报告中,该项目已经从先前取消的Voxel游戏的残留物中升起,该游戏正在开发四年。该游戏已经投入了18个月的“ Alterra”,它承诺了建筑和社交模拟机制的独特融合,从心爱的游戏Minecraft和Animal Crossing中汲取灵感。
核心建筑和社交模拟
据说“ Alterra”的游戏循环反映了动物穿越的循环,在那里玩家在本岛上与“物质”互动。这些物质旨在类似于带有大头的Funko Pop人物,灵感来自包括龙,猫和狗在内的各种生物,并根据其着装而有所不同。玩家将有机会设计自己的房屋,从事捕捉虫子和其他野生动植物等活动,并与这些独特的角色进行社交。
除了本国岛的舒适范围之外,冒险家还可以探索各种生物群落,每种都提供独特的建筑材料。例如,森林生物群落将为建造基于木材的结构提供充足的资源。但是,这些探索并非没有风险,因为玩家会在此过程中遇到敌人,从而为原本宁静的体验增加了挑战。
领导与发展
指导“ Alterra”的发展的是FabienLhéraud,他是一位经验丰富的育碧资深人士,拥有24年的经验,担任首席制片人。他的LinkedIn个人资料暗示了他自2020年12月以来参与了“下一个非宣布的项目”。帕特里克·雷丁(Patrick Redding)以在哥谭骑士(Gotham Knights),Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2上的工作而闻名,并以创意导演的身份加入了团队,带来了丰富的经验来塑造游戏的愿景。
虽然“ Alterra”的细节仍在包裹中并可能发生变化,但该项目的进步和Ubisoft对基于Voxel的图形的承诺表明了对游戏景观的有希望的补充。
了解体素游戏
Voxel Games在建模和渲染游戏世界中脱颖而出。他们使用微小的立方体或像素,就像乐高积木一样,在3D中构造和渲染对象。这种方法与传统的基于多边形的渲染形成对比,后者使用数百万个微小的三角形来创建表面。在体素游戏中,每个块或像素都会有助于对象的卷,当玩家夹在对象上时,就会消除空白。
Voxel游戏的著名示例包括拆除,玩家通过像素来操纵环境像素来执行抢劫。有趣的是,尽管Minecraft具有块状的美感,但并未成为真正的Voxel游戏。它的块是使用传统的多边形模型渲染的。相反,诸如《缠扰者2》和《隐喻:Redantazio》之类的游戏采用基于多边形的渲染来提高效率。
育碧决定使用基于体素的图形开发“ Alterra”的决定将其与众不同,并暗示了一个丰富,沉浸式的世界等待探索。




