Ubisoftの「Alterra」:MinecraftとAnimal Crossingをブレンドする新しいボクセルゲーム
Assassin's Creed ValhallaやFar Cry 6などのタイトルで有名なUbisoft Montrealは、「Alterra」というコードネームというボクセルゲームでエキサイティングな新しいベンチャーに着手しています。 11月26日のInsider Gamingのレポートによると、このプロジェクトは、4年間開発されていた以前にキャンセルされたVoxelゲームの残骸から上昇しています。 18か月以上がすでに「Alterra」に投資されているため、このゲームは、ビルとソーシャルシミュレーションのメカニズムのユニークなブレンドを約束し、最愛のゲームのMinecraftとAnimal Crossingからインスピレーションを得ています。
コアでの構築とソーシャルシミュレーション
「alterra」のゲームプレイループは、動物の交差を反映していると言われています。そこでは、プレイヤーは故郷の島で「物質」と対話します。これらの物質は、大きな頭を持つファンコのポップフィギュアに似ているように設計されており、ドラゴン、猫、犬などのさまざまな生き物に触発され、服装に基づいてさまざまなバリエーションがあります。プレイヤーは、家を設計し、バグや他の野生生物を捕まえるなどの活動に従事し、これらのユニークなキャラクターと交流する機会があります。
故郷の島の居心地の良い境界を超えて、冒険者は多様なバイオームを探索することができ、それぞれがユニークな建築材料を提供しています。たとえば、森林化されたバイオームは、木材ベースの構造を構築するための十分なリソースを提供します。ただし、これらの探索はリスクがないわけではありません。プレイヤーは途中で敵に遭遇し、そうでなければ穏やかな経験に挑戦の要素を追加するからです。
リーダーシップと開発
「alterra」の発展を導くのは、24年の経験を持つベテランのUbisoftのベテランであるFabienLhéraudであり、リードプロデューサーを務めています。彼のLinkedInプロフィールは、2020年12月以来の「次のGen未発表プロジェクト」への彼の関与を示唆しています。GothamNights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2での仕事で知られるPatrick Reddingは、クリエイティブディレクターとしてチームに加わり、ゲームのビジョンを形作るために豊富な経験をもたらします。
「Alterra」の詳細はまだ包まれており、変化の対象となりますが、プロジェクトの進捗状況とVoxelベースのグラフィックに対するUbisoftのコミットメントは、ゲームの状況への有望な追加を示唆しています。
ボクセルゲームの理解
Voxel Gamesは、ゲームの世界をモデリングとレンダリングするための独特のアプローチで際立っています。レゴブリックのように、小さなキューブまたはピクセルを使用して、3Dでオブジェクトを構築およびレンダリングします。この方法は、数百万の小さな三角形を使用して表面を作成する従来のポリゴンベースのレンダリングとは対照的です。 Voxelゲームでは、すべてのブロックまたはピクセルがオブジェクトのボリュームに寄与し、プレイヤーがオブジェクトをクリップすると空のスペースが排除されます。
Voxel Gamesの注目すべき例には、Pixelごとに環境Pixelを操作することにより、プレイヤーが強盗を実行するTeardownが含まれます。興味深いことに、そのブロック状の美学にもかかわらず、Minecraftは真のボクセルゲームとしての資格はありません。そのブロックは、従来のポリゴンモデルを使用してレンダリングされます。対照的に、Stalker 2やMetaphor:Repantazioなどのゲームは、効率性のためにポリゴンベースのレンダリングを採用しています。
Voxelベースのグラフィックスを使用して「Alterra」を開発するというUbisoftの決定は、それを際立たせ、調査を待っている豊かで没入型の世界をほのめかします。




