Ubisoft's "Alterra": Permainan Voxel Baru Menggabungkan Minecraft dan Lintasan Haiwan
Ubisoft Montreal, yang terkenal dengan gelaran seperti Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, sedang memulakan usaha baru yang menarik dengan permainan voxel yang dinamakan "Alterra." Menurut laporan dari Insider Gaming pada 26 November, projek ini telah meningkat dari sisa -sisa permainan Voxel yang telah dibatalkan sebelum ini yang sedang dibangunkan selama empat tahun. Dengan lebih dari 18 bulan sudah melabur dalam "Alterra," permainan menjanjikan gabungan unik bangunan dan mekanik simulasi sosial, menarik inspirasi dari permainan Minecraft dan Penyebaran Haiwan yang dikasihi.
Bangunan dan simulasi sosial di teras
Gelung permainan "Alterra" dikatakan mencerminkan persimpangan haiwan, di mana pemain berinteraksi dengan "perkara" di pulau asal mereka. Perkara -perkara ini, yang direka untuk menyerupai tokoh pop Funko dengan kepala besar, diilhamkan oleh pelbagai makhluk termasuk naga, kucing, dan anjing, dan datang dalam variasi yang berbeza berdasarkan pakaian mereka. Pemain akan berpeluang untuk merancang rumah mereka, terlibat dalam aktiviti seperti menangkap bug dan hidupan liar yang lain, dan bersosial dengan watak -watak yang unik ini.
Di luar lingkungan yang selesa di Pulau Home, pengembara dapat meneroka bioma yang pelbagai, masing -masing menawarkan bahan binaan yang unik. Sebagai contoh, bioma berhutan akan menyediakan sumber yang mencukupi untuk membina struktur berasaskan kayu. Walau bagaimanapun, penerokaan ini tidak tanpa risiko, kerana pemain akan menghadapi musuh di sepanjang jalan, menambah unsur cabaran kepada pengalaman yang tenang.
Kepimpinan dan pembangunan
Membimbing perkembangan "Alterra" adalah Fabien Lhéraud, seorang veteran Ubisoft yang berpengalaman dengan pengalaman selama 24 tahun, berkhidmat sebagai pengeluar utama. Profil LinkedIn beliau menunjukkan penglibatannya dalam "projek gen seterusnya yang tidak diumumkan" sejak Disember 2020. Patrick Redding, yang terkenal dengan karyanya di Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, dan Far Cry 2, menyertai pasukan sebagai pengarah kreatif, membawa banyak pengalaman untuk membentuk visi permainan.
Walaupun butiran "alterra" masih dibungkus dan tertakluk kepada perubahan, kemajuan projek dan komitmen Ubisoft terhadap grafik berasaskan voxel mencadangkan tambahan yang menjanjikan kepada landskap permainan.
Memahami permainan voxel
Permainan Voxel menonjol untuk pendekatan tersendiri mereka untuk memodelkan dan menjadikan dunia permainan. Mereka menggunakan kiub kecil atau piksel, seperti batu bata LEGO, untuk membina dan menjadikan objek dalam 3D. Kaedah ini berbeza dengan rendering berasaskan poligon tradisional, yang menggunakan berjuta-juta segitiga kecil untuk mewujudkan permukaan. Dalam permainan voxel, setiap blok atau piksel menyumbang kepada jumlah objek, menghapuskan ruang kosong apabila pemain klip melalui objek.
Contoh -contoh permainan voxel yang terkenal termasuk TearDown, di mana pemain melaksanakan heists dengan memanipulasi piksel persekitaran oleh Pixel. Menariknya, walaupun estetika yang tersekat, Minecraft tidak layak sebagai permainan voxel yang benar; Bloknya diberikan menggunakan model poligon tradisional. Sebaliknya, permainan seperti Stalker 2 dan Metafora: Refanazio menggunakan rendering berasaskan poligon untuk kecekapan.
Keputusan Ubisoft untuk membangunkan "alterra" menggunakan grafik berasaskan voxel membezakannya dan menunjukkan di dunia yang kaya dan mendalam yang menunggu untuk diterokai.




