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Juego social de SIM similar a Minecraft "Alterra" en desarrollo de Ubisoft

Autor : Sophia Actualizar:May 25,2025

"Alterra" de Ubisoft: un nuevo juego de Voxel que combina Minecraft y Animal Crossing

Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, se está embarcando en una nueva y emocionante empresa con un juego Voxel en el nombre de "Alterra". Según un informe de Insider Gaming el 26 de noviembre, este proyecto ha aumentado de los restos de un juego Voxel previamente cancelado que estuvo en desarrollo durante cuatro años. Con más de 18 meses ya invertidos en "Alterra", el juego promete una combinación única de mecánica de construcción y simulación social, inspirándose en los queridos juegos de Minecraft y Animal Crossing.

Construcción y simulación social en el núcleo

Se dice que el bucle de juego de "Alterra" refleja el de Crossing de Animal, donde los jugadores interactúan con "Matterlings" en su isla natal. Estos asuntos, diseñados para parecerse a las figuras pop de Funko con cabezas grandes, están inspirados en varias criaturas, incluidos dragones, gatos y perros, y vienen en diferentes variaciones basadas en su atuendo. Los jugadores tendrán la oportunidad de diseñar sus casas, participar en actividades como capturar insectos y otra vida silvestre, y socializar con estos personajes únicos.

Más allá de los acogedores confines de la isla local, los aventureros pueden explorar diversos biomas, cada uno ofreciendo materiales de construcción únicos. Por ejemplo, un bioma forestal proporcionaría amplios recursos para construir estructuras a base de madera. Sin embargo, estas exploraciones no están exenta de riesgos, ya que los jugadores encontrarán enemigos en el camino, agregando un elemento de desafío a la experiencia serena.

Liderazgo y desarrollo

Guidando el desarrollo de "Alterra" está Fabien Lhéraud, un veterano experimentado de Ubisoft con 24 años de experiencia, que sirve como productor principal. Su perfil de LinkedIn sugiere su participación en un "proyecto de próxima generación no anunciado" desde diciembre de 2020. Patrick Redding, conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2, se une al equipo como director creativo, aportando una gran experiencia para dar forma a la visión del juego.

Si bien los detalles de "Alterra" aún están en secreto y sujetos a cambios, el progreso del proyecto y el compromiso de Ubisoft con los gráficos con sede en Voxel sugieren una adición prometedora al panorama de los juegos.

Comprender los juegos de Voxel

Los juegos de Voxel se destacan por su enfoque distintivo para modelar y representar mundos de juegos. Utilizan pequeños cubos o píxeles, al igual que los ladrillos LEGO, para construir y renderizar objetos en 3D. Este método contrasta con la representación tradicional basada en polígono, que utiliza millones de pequeños triángulos para crear superficies. En los juegos de Voxel, cada bloque o píxel contribuye al volumen del objeto, eliminando los espacios vacíos cuando los jugadores se cortan a través de los objetos.

Los ejemplos notables de los juegos de Voxel incluyen la desmontaje, donde los jugadores ejecutan atracos manipulando el medio ambiente Pixel por Pixel. Curiosamente, a pesar de su estética en bloque, Minecraft no califica como un verdadero juego de Voxel; Sus bloques se representan utilizando modelos de polígono tradicionales. En contraste, juegos como Stalker 2 y Metaphor: Refantazio emplean la representación basada en polígono para la eficiencia.

La decisión de Ubisoft de desarrollar "Alterra" utilizando gráficos basados ​​en Voxel lo distingue y sugiere un mundo rico e inmersivo esperando ser explorado.

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