Ubisoft ၏ "Talterra": MINECRAFF နှင့်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်း Blending Voxel ဂိမ်းအသစ်တစ်ခု
Assass Conted Valhalla နှင့် Far Chare 6 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအတွက်ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် Voxre Godened "Alloxra Game" နှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောလုပ်ငန်းသစ်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ Insider Gaming မှအစီရင်ခံစာအရဤစီမံကိန်းသည်ယခင်ကပြုလုပ်ခဲ့သောပယ်ဖျက်ခဲ့သောပယ်ဖျက်ထားသော Voxel Game ၏အကြွင်းအကျန်မှထွက်ခွာသွားသည်။ 18 လကျော်သော "Talterra" တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာ simulation Meetics ၏ထူးခြားသောရောစပ်မှု,
အဆောက်အ ဦး နှင့်လူမှုရေး simulation
"Talterra" ၏ဂိမ်းကွင်းဆက်သည်ကစားသမားကူးသူများ၏အိမ်တွင်းကျွန်းများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည့်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်း၏ထင်ဟပ်မှုကိုထင်ဟပ်သည်။ ဤကိစ္စရပ်များသည် ဦး ခေါင်းကြီးများဖြင့် Funko pop ကိန်းဂဏန်းများနှင့်ဆင်တူသည်, နဂါးများ, ကြောင်များနှင့်ခွေးများအပါအ 0 င်သတ္တဝါအမျိုးမျိုးတို့ကြောင့်နတ်သမီးပုံပြင်များ, ကစားသမားများသည်သူတို့၏နေအိမ်များဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်အခွင့်အရေးရရှိကြသည်,
အိမ်ကျွန်း၏အေးခဲသောနယ်နိမိတ်များအပြင်, စွန့်စားသူများသည်ကွဲပြားခြားနားသော biomes များကိုစူးစမ်းလေ့လာသုံးသပ်ပြီးတစ် ဦး စီသည်ထူးခြားသောဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကမ်းလှမ်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်သစ်တော biome သည်သစ်သားအခြေပြုအဆောက်အအုံများဆောက်လုပ်ခြင်းအတွက်အရင်းအမြစ်များကိုထောက်ပံ့ပေးလိမ့်မည်။ သို့သော်ကစားသမားများကလမ်းတစ်လျှောက်ရန်သူများကိုကြုံတွေ့ရမည့်အနေဖြင့်ဤရှာဖွေမှုများသည်အန္တရာယ်မရှိချေ။
ခေါင်းဆောင်မှုနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
"Talterra" ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလမ်းညွှန်ခြင်းက Fabien Lhéraudဖြစ်ပြီး 24 နှစ်အတွေ့အကြုံရှိသူများဖြစ်သည်။ သူ၏ LinkedIn Profile သည် 2020 ခုနှစ်မှ စ. သူ၏အလုပ်ကို "လာမည့်ဗိုလ်ချုပ်ကြီးများကိုမကြောက်ဆက်ရန်" တွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။
"Talterra" ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်အစာခေါင်းပါးခြင်းအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းစီမံကိန်း၏တိုးတက်မှုနှင့် Ubisoft သည် Voxel အခြေစိုက်ဂရပ်ဖစ်ကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်ဂိမ်းရှုခင်းများအတွက်ကတိက 0 တ်ကိုကတိပြုသည်။
Voxel ဂိမ်းများကိုနားလည်ခြင်း
Voxel Games သည်ဂိမ်းကမ္ဘာပေါ်တွင်စံပြနှင့်ပြန်ဆိုခြင်းအတွက်သူတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုအတွက်ထွက်ပေါ်လာသည်။ ၎င်းတို့သည် Lego အုတ်များကဲ့သို့သေးငယ်သော Cube သို့မဟုတ် pixels များကို သုံး. 3D တွင်အရာဝတ်ထုများကိုတည်ဆောက်ရန်နှင့် render လုပ်ရန်။ ဤနည်းလမ်းသည်ရိုးရာ Polygon အခြေစိုက် Polygon အခြေစိုက် Polygon အခြေစိုက် Polygon အခြေစိုက် Polygon အခြေခံပြန်ဆိုခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်သည်။ Voxel Games တွင် Block သို့မဟုတ် Pixel တိုင်းသည်အရာဝတ်ထု၏ volume ကိုအထောက်အကူပြုသည်။
Voxel Games ၏နမူနာများမှာ Players များသည် Pixel မှပတ်ဝန်းကျင် pixel ကိုကိုင်တွယ်ခြင်းဖြင့်သူကိုယ်တိုင်အားလုပ်သားများကို ဦး စားပေးသည့်အတွက်ထင်ရှားသော စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းတာက Blocky Aesthetic ဖြစ်လင့်ကစား MINECRAFT ကစစ်မှန်တဲ့ voxel ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့အရည်အချင်းမပြည့်မှီဘူး, ၎င်း၏လုပ်ကွက်များကိုရိုးရာ polygon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု. ပြန်ဆိုသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် stalker 2 နှင့်ဥပစာစကားကဲ့သို့သောဂိမ်းများ - refentazio: Polygon-based rendering ကိုအသုံးပြုသည်။
Voxel အခြေစိုက်ဂရပ်ဖစ်ကို အသုံးပြု. Ubisoft ၏ "Talloas" ကိုတီထွင်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်၎င်းကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စောင့်ဆိုင်းနေရသောကြွယ်ဝသော,




