"Alterra" di Ubisoft: un nuovo gioco Voxel che fonde Minecraft e Animal Crossing
Ubisoft Montreal, rinomato per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta intraprendendo una nuova entusiasmante impresa con un gioco voxel in codice "Alterra". Secondo un rapporto di Insider Gaming il 26 novembre, questo progetto è salito dai resti di un gioco Voxel precedentemente cancellato che era in sviluppo per quattro anni. Con oltre 18 mesi già investiti in "Alterra", il gioco promette una miscela unica di meccanici di costruzione e simulazione sociale, trarre ispirazione dall'amato Games Minecraft e Animal Crossing.
Costruire e simulazione sociale al centro
Si dice che il loop di gameplay di "Alterra" rispecchia quello di Animal Crossing, dove i giocatori interagiscono con "Matterlings" sulla loro isola di casa. Questi materiali, progettati per assomigliare alle figure pop di Funko con grandi teste, sono ispirate da varie creature tra cui draghi, gatti e cani e sono disponibili in diverse varianti in base al loro abbigliamento. I giocatori avranno l'opportunità di progettare le loro case, impegnarsi in attività come catturare bug e altri animali selvatici e socializzare con questi personaggi unici.
Oltre ai confini accoglienti dell'isola di casa, gli avventurieri possono esplorare diversi biomi, ognuno dei quali offre materiali da costruzione unici. Ad esempio, un bioma boscoso fornirebbe ampie risorse per la costruzione di strutture a base di legno. Tuttavia, queste esplorazioni non sono prive di rischi, poiché i giocatori incontreranno nemici lungo la strada, aggiungendo un elemento di sfida all'esperienza altrimenti serena.
Leadership e sviluppo
Guidando lo sviluppo di "Alterra" è Fabien Lhéraud, un veterano di Ubisoft esperto con 24 anni di esperienza, che funge da produttore principale. Il suo profilo LinkedIn suggerisce il suo coinvolgimento in un "progetto senza preavviso di prossima generazione" dal dicembre 2020. Patrick Redding, noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2, si unisce alla squadra come direttore creativo, portando una ricchezza di esperienza per modellare la visione del gioco.
Mentre i dettagli di "Alterra" sono ancora in fase di avvolgimento e soggetti a modifiche, i progressi del progetto e l'impegno di Ubisoft nei confronti della grafica basata su voxel suggeriscono una promettente aggiunta al panorama dei giochi.
Comprensione dei giochi Voxel
Voxel Games si distingue per il loro approccio distintivo alla modellizzazione e al rendering di giochi di gioco. Usano cubi o pixel piccoli, proprio come i mattoni Lego, per costruire e rendere oggetti in 3D. Questo metodo contrasta con il tradizionale rendering a base di poligoni, che utilizza milioni di piccoli triangoli per creare superfici. Nei Giochi Voxel, ogni blocco o pixel contribuisce al volume dell'oggetto, eliminando gli spazi vuoti quando i giocatori tagliano gli oggetti.
Esempi notevoli di giochi di voxel includono Scorcardo, in cui i giocatori eseguono gli rapini manipolando l'ambiente Pixel di Pixel. È interessante notare che, nonostante la sua estetica a blocchi, Minecraft non si qualifica come un vero gioco voxel; I suoi blocchi sono resi utilizzando modelli poligoni tradizionali. Al contrario, giochi come Stalker 2 e Metaphor: Refantazio impiega un rendering a base di poligoni per l'efficienza.
La decisione di Ubisoft di sviluppare "alterra" usando la grafica a base di voxel si distingue e suggerisce un mondo ricco e coinvolgente in attesa di essere esplorato.




