"Alterra" da Ubisoft: um novo jogo de voxel que mistura o Minecraft e o Animal Crossing
A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin, Creed Valhalla e Far Cry 6, está embarcando em um novo empreendimento emocionante com um jogo de voxel com o codinome "Alterra". De acordo com um relatório da Insider Gaming em 26 de novembro, este projeto ressuscitou dos remanescentes de um jogo de voxel cancelado anteriormente que estava em desenvolvimento por quatro anos. Com mais de 18 meses já investidos em "Alterra", o jogo promete uma mistura única de mecânica de construção e simulação social, inspirando -se no amado Minecraft e Animal Crossing.
Construção e simulação social no núcleo
Diz -se que o loop de jogabilidade de "Alterra" reflete o de Crossing Animal, onde os jogadores interagem com "Matterlings" em sua ilha natal. Esses importantes, projetados para se parecer com figuras pop Funko com cabeças grandes, são inspiradas por várias criaturas, incluindo dragões, gatos e cães, e vêm em diferentes variações com base em seus trajes. Os jogadores terão a oportunidade de projetar suas casas, se envolver em atividades como pegar bugs e outros animais selvagens e socializar com esses personagens únicos.
Além dos limites aconchegantes da ilha de origem, os aventureiros podem explorar diversos biomas, cada um oferecendo materiais de construção exclusivos. Por exemplo, um bioma florestal forneceria amplos recursos para a construção de estruturas à base de madeira. No entanto, essas explorações não têm riscos, pois os jogadores encontrarão inimigos ao longo do caminho, acrescentando um elemento de desafio à experiência serena.
Liderança e desenvolvimento
Orientar o desenvolvimento de "Alterra" é Fabien Lhéraud, um veterano experiente na Ubisoft com 24 anos de experiência, servindo como produtor principal. Seu perfil do LinkedIn sugere seu envolvimento em um "projeto sem aviso prévio" de dezembro de 2020. Patrick Redding, conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2, se junta à equipe como diretor criativo, trazendo uma riqueza de experiência para moldar a visão do jogo.
Embora os detalhes de "Alterra" ainda estejam em segredo e sujeitos a alterações, o progresso do projeto e o compromisso da Ubisoft com os gráficos baseados em voxel sugerem uma adição promissora ao cenário de jogos.
Compreendendo os jogos de voxel
A Voxel Games se destaca por sua abordagem distinta para modelar e renderizar mundos de jogos. Eles usam pequenos cubos ou pixels, assim como os tijolos de Lego, para construir e renderizar objetos em 3D. Esse método contrasta com a renderização tradicional baseada em polígono, que usa milhões de pequenos triângulos para criar superfícies. Nos jogos de voxel, cada bloco ou pixel contribui para o volume do objeto, eliminando espaços vazios quando os jogadores prendem os objetos.
Exemplos notáveis de jogos de voxel incluem o teto, onde os jogadores executam assaltos ao manipular o pixel do meio ambiente por pixel. Curiosamente, apesar de sua estética em bloco, o Minecraft não se qualifica como um verdadeiro jogo de voxel; Seus blocos são renderizados usando modelos tradicionais de polígono. Por outro lado, jogos como Stalker 2 e Metafora: a Refantazio empregam renderização baseada em polígono para eficiência.
A decisão da Ubisoft de desenvolver "Alterra" usando gráficos baseada em voxel a diferencia e sugere um mundo rico e imersivo à espera de ser explorado.




