Ubisoft का "Altartra": एक नया voxel खेल मिश्रित Minecraft और पशु क्रॉसिंग
Ubisoft मॉन्ट्रियल, हत्यारे के पंथ वालहला और सुदूर क्राई 6 जैसे खिताबों के लिए प्रसिद्ध, एक रोमांचक नए उद्यम के साथ एक voxel गेम कोडन का नाम "अल्टर्रा" के साथ शुरू कर रहा है। 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, यह परियोजना पहले से रद्द किए गए voxel खेल के अवशेषों से बढ़ गई है जो चार साल से विकास में थी। "ऑल्टर्रा" में पहले से ही निवेश किए गए 18 महीने से अधिक के साथ, खेल भवन और सामाजिक सिमुलेशन यांत्रिकी के एक अनूठे मिश्रण का वादा करता है, जो प्यारे खेलों माइनक्राफ्ट और एनिमल क्रॉसिंग से प्रेरणा लेते हैं।
कोर में निर्माण और सामाजिक सिमुलेशन
"ऑल्ट्रा" के गेमप्ले लूप को एनिमल क्रॉसिंग के दर्पण के लिए कहा जाता है, जहां खिलाड़ी अपने घर के द्वीप पर "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत करते हैं। बड़े सिर के साथ फनको पॉप आंकड़ों से मिलते -जुलते ये मामले, ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों सहित विभिन्न प्राणियों से प्रेरित हैं, और उनकी पोशाक के आधार पर विभिन्न विविधताओं में आते हैं। खिलाड़ियों को अपने घरों को डिजाइन करने, बग और अन्य वन्यजीवों को पकड़ने और इन अद्वितीय पात्रों के साथ सामूहीकरण जैसी गतिविधियों में संलग्न होने का अवसर मिलेगा।
होम आइलैंड के आरामदायक सीमाओं से परे, साहसी विविध बायोम का पता लगा सकते हैं, प्रत्येक अद्वितीय निर्माण सामग्री की पेशकश करता है। उदाहरण के लिए, एक वन बायोम लकड़ी-आधारित संरचनाओं के निर्माण के लिए पर्याप्त संसाधन प्रदान करेगा। हालांकि, ये अन्वेषण जोखिम के बिना नहीं हैं, क्योंकि खिलाड़ी रास्ते में दुश्मनों का सामना करेंगे, अन्यथा शांत अनुभव के लिए चुनौती का एक तत्व जोड़ेंगे।
नेतृत्व और विकास
"ऑल्ट्रा" के विकास का मार्गदर्शन करना फैबियन लेराउड है, जो 24 साल के अनुभव के साथ एक अनुभवी यूबीसॉफ्ट के अनुभवी है, जो प्रमुख निर्माता के रूप में सेवारत है। दिसंबर 2020 के बाद से उनकी लिंक्डइन प्रोफाइल ने "नेक्स्ट जीन अनफिल्ड प्रोजेक्ट" में उनकी भागीदारी पर संकेत दिया। पैट्रिक रेडिंग, जो गोथम नाइट्स, स्प्लिन्टर सेल ब्लैकलिस्ट और सुदूर क्राई 2 पर अपने काम के लिए जाना जाता है, टीम में रचनात्मक निर्देशक के रूप में शामिल होता है, जो खेल की दृष्टि को आकार देने के लिए अनुभव का धन लाता है।
जबकि "ऑल्ट्रा" का विवरण अभी भी लपेटे हुए हैं और परिवर्तन के अधीन हैं, परियोजना की प्रगति और वोक्सेल-आधारित ग्राफिक्स के लिए यूबीसॉफ्ट की प्रतिबद्धता गेमिंग परिदृश्य के लिए एक आशाजनक जोड़ का सुझाव देती है।
Voxel खेलों को समझना
वोक्सेल गेम्स मॉडलिंग और रेंडरिंग गेम वर्ल्ड्स के लिए अपने विशिष्ट दृष्टिकोण के लिए बाहर खड़े हैं। वे 3 डी में ऑब्जेक्ट्स का निर्माण और रेंडर करने के लिए छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, लेगो ईंटों की तरह। यह विधि पारंपरिक बहुभुज-आधारित प्रतिपादन के साथ विपरीत है, जो सतहों को बनाने के लिए लाखों छोटे त्रिकोणों का उपयोग करती है। वोक्सेल गेम्स में, हर ब्लॉक या पिक्सेल ऑब्जेक्ट की मात्रा में योगदान देता है, जब खिलाड़ी ऑब्जेक्ट के माध्यम से क्लिप करते हैं तो खाली स्थानों को समाप्त करते हैं।
Voxel खेलों के उल्लेखनीय उदाहरणों में टियरडाउन शामिल हैं, जहां खिलाड़ी पिक्सेल द्वारा पर्यावरण पिक्सेल में हेरफेर करके HEISTS को निष्पादित करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि, अपने अवरुद्ध सौंदर्यशास्त्र के बावजूद, Minecraft एक सच्चे स्वर खेल के रूप में योग्य नहीं है; इसके ब्लॉक पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किए जाते हैं। इसके विपरीत, स्टाकर 2 और रूपक जैसे खेल: रिफेंटाज़ियो दक्षता के लिए बहुभुज-आधारित प्रतिपादन को रोजगार देते हैं।
Voxel- आधारित ग्राफिक्स का उपयोग करके "ऑल्टर्रा" विकसित करने का यूबीसॉफ्ट का निर्णय इसे अलग करता है और एक अमीर, इमर्सिव वर्ल्ड में संकेत देता है जो पता लगाया जा सकता है।




