"Alterra" ของ Ubisoft: เกม Voxel ใหม่ผสม Minecraft และ Animal Crossing
Ubisoft Montreal มีชื่อเสียงในเรื่องชื่อเช่น Assassin's Creed Valhalla และ Far Cry 6 กำลังเริ่มต้นการลงทุนใหม่ที่น่าตื่นเต้นด้วยเกม Voxel ชื่อ "Alterra" ตามรายงานจากการเล่นเกมวงในเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายนโครงการนี้เพิ่มขึ้นจากการทิ้งเกม Voxel ที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาเป็นเวลาสี่ปี ด้วยการลงทุนกว่า 18 เดือนแล้วใน "Alterra" เกมดังกล่าวเป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของกลไกการสร้างและการจำลองทางสังคมโดยใช้แรงบันดาลใจจากเกมที่รัก Minecraft และ Animal Crossing
การสร้างและการจำลองทางสังคมที่เป็นแกนกลาง
การเล่นเกมลูปของ "Alterra" ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นสัตว์ข้ามสัตว์ที่ผู้เล่นโต้ตอบกับ "Matterlings" บนเกาะบ้านของพวกเขา Matterlings เหล่านี้ออกแบบมาเพื่อคล้ายกับตัวเลขป๊อป Funko ที่มีหัวขนาดใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ รวมถึงมังกรแมวและสุนัขและมาในรูปแบบที่แตกต่างกันตามชุดของพวกเขา ผู้เล่นจะมีโอกาสออกแบบบ้านมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการจับแมลงและสัตว์ป่าอื่น ๆ และเข้าสังคมกับตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้
นอกเหนือจากขอบเขตที่สะดวกสบายของเกาะบ้านนักผจญภัยสามารถสำรวจ biomes ที่หลากหลายซึ่งแต่ละแห่งมีวัสดุก่อสร้างที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น biome ป่าไม้จะให้ทรัพยากรที่เพียงพอสำหรับการสร้างโครงสร้างไม้ อย่างไรก็ตามการสำรวจเหล่านี้ไม่ได้ไม่มีความเสี่ยงเนื่องจากผู้เล่นจะได้พบกับศัตรูระหว่างทางเพิ่มองค์ประกอบของความท้าทายให้กับประสบการณ์ที่เงียบสงบเป็นอย่างอื่น
ความเป็นผู้นำและการพัฒนา
ชี้นำการพัฒนาของ "Alterra" คือ Fabien Lhéraudซึ่งเป็นทหารผ่านศึก Ubisoft ที่มีประสบการณ์ 24 ปีซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ผลิตหลัก โปรไฟล์ LinkedIn ของเขาบอกใบ้เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาใน "โครงการที่ไม่ได้บอกล่วงหน้าของ Gen ถัดไป" ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2563 Patrick Redding ซึ่งเป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist และ Far Cry 2 เข้าร่วมทีมในฐานะผู้อำนวยการสร้างสรรค์นำประสบการณ์มากมายมาสู่วิสัยทัศน์ของเกม
ในขณะที่รายละเอียดของ "Alterra" ยังคงอยู่ภายใต้การปิดและอาจมีการเปลี่ยนแปลงความคืบหน้าของโครงการและความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อกราฟิกที่ใช้ Voxel แนะนำให้เพิ่มแนวการเล่นเกม
ทำความเข้าใจกับเกม Voxel
เกม Voxel โดดเด่นสำหรับวิธีการที่โดดเด่นในการสร้างแบบจำลองและการแสดงผลรอบโลกของเกม พวกเขาใช้ก้อนเล็ก ๆ หรือพิกเซลเช่นอิฐเลโก้เพื่อสร้างและแสดงวัตถุใน 3D วิธีนี้ตรงกันข้ามกับการเรนเดอร์แบบอิงรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิมซึ่งใช้สามเหลี่ยมเล็ก ๆ หลายล้านตัวเพื่อสร้างพื้นผิว ในเกม Voxel ทุกบล็อกหรือพิกเซลมีส่วนช่วยในระดับเสียงของวัตถุกำจัดพื้นที่ว่างเปล่าเมื่อผู้เล่นตัดผ่านวัตถุ
ตัวอย่างที่โดดเด่นของเกม Voxel ได้แก่ Teardown ที่ผู้เล่นดำเนินการปล้นโดยการจัดการกับ Pixel Environment Pixel โดย Pixel ที่น่าสนใจแม้จะมีความงามที่บล็อก แต่ Minecraft ก็ไม่ได้รับการรับรองว่าเป็นเกม Voxel ที่แท้จริง บล็อกของมันจะแสดงผลโดยใช้รูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิม ในทางตรงกันข้ามเกมเช่น Stalker 2 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ใช้การแสดงผลหลายเหลี่ยมเพื่อประสิทธิภาพ
การตัดสินใจของ Ubisoft ในการพัฒนา "Alterra" โดยใช้กราฟิกที่ใช้ Voxel ทำให้แยกออกจากกันและบอกใบ้ในโลกที่ร่ำรวยและดื่มด่ำเพื่อรอการสำรวจ




