Ubisoft's "Alterra": новая игра вокселя, смешивание Minecraft и Animal Crossing
Ubisoft Montreal, известная своими названиями, такими как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, начинает новое захватывающее предприятие с игрой вокселей под кодовым названием «Alterra». Согласно отчету Insider Gaming 26 ноября, этот проект вырос из остатков ранее отмененной игры вокселей, которая находилась в разработке в течение четырех лет. С учетом более 18 месяцев в «Alterra» игра обещает уникальную смесь механики строительства и социального моделирования, черпая вдохновение из любимых игр Minecraft и Animal Crossing.
Строительство и социальное моделирование в основе
Говорят, что геймплейная петля «Alterra» отражает плюсы Animal Crossing, где игроки взаимодействуют с «Matterlings» на своем родном острове. Эти материи, предназначенные для того, чтобы напоминать фигуры Funko Pop с большими головами, вдохновлены различными существами, включая драконов, кошек и собак, и бывают разных вариаций на основе их одежды. У игроков будет возможность разрабатывать свои дома, участвовать в таких занятиях, как ловить жуков и других диких животных, и общаться с этими уникальными персонажами.
Помимо уютных ограничений на домашнем острове, искатели приключений могут исследовать различные биомы, каждый из которых предлагает уникальные строительные материалы. Например, биом леса обеспечит достаточные ресурсы для строительства конструкций на основе древесины. Тем не менее, эти исследования не без риска, так как игроки встретят врагов на этом пути, добавляя элемент вызова к в противном случае безмятежный опыт.
Лидерство и развитие
Руководство по развитию «Alterra» - это Фабьен Лхерауд, опытный ветеран Ubisoft с 24 -летним опытом, который служит ведущим продюсером. Его профиль LinkedIn намекает на его участие в «Необвишаемом проекте« Следующего поколения »с декабря 2020 года. Патрик Реддинг, известный своей работой над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2, присоединяется к команде в качестве креативного директора, принося богатый опыт, чтобы сформировать видение игры.
В то время как детали «Alterra» по-прежнему находятся в обертывании и могут быть изменены, прогресс проекта и приверженность Ubisoft графике на основе вокселя предполагают многообещающее дополнение к игровому ландшафту.
Понимание воксельных игр
Воксельские игры выделяются в своем отличительном подходе к моделированию и рендерингам игровых миров. Они используют крошечные кубики или пиксели, очень похожие на кирпичи Lego, чтобы построить и отображать объекты в 3D. Этот метод контрастирует с традиционным рендерингом на основе многоугольника, который использует миллионы крошечных треугольников для создания поверхностей. В играх вокселей каждый блок или пиксель вносят вклад в громкость объекта, устраняя пустые пространства, когда игроки обрезают объекты.
Примечательные примеры игр вокселей включают Teardown, где игроки исполняют ограбления, манипулируя пикселем окружающей среды Pixel. Интересно, что, несмотря на свою блочную эстетику, Minecraft не квалифицируется как настоящая игра вокселей; Его блоки отображаются с использованием традиционных моделей многоугольника. Напротив, такие игры, как Stalker 2 и Metapor: Refantazio использует рендеринг на основе полигона для эффективности.
Решение Ubisoft разработать «Alterra» с использованием графики на основе вокселей выделяет ее и намекает на богатый, захватывающий мир, ожидающий изучения.




