Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir konu, Marvel Rivals'ın isabet tespit sistemi hakkındaki önemli endişeleri vurguladı. Örümcek Adam'ın Luna Snow'a birkaç metre uzaktan darbe indirdiğini gösteren bir video, görsel delillerin ıskaladığını göstermesine rağmen, geniş çaplı tartışmalara yol açtı. Bu münferit bir olay değil; Çok sayıda rapor, hedefi kaçırmış gibi görünmesine rağmen kaydedilen isabetlerin ayrıntılarını veriyor. Bazıları bunu gecikme telafisine bağlasa da asıl sorun kusurlu hitbox'lar gibi görünüyor.
Profesyonel oyuncular tutarlı tutarsızlıklar gösterdi; artı işaretinin sağından yapılan atışlar tutarlı bir şekilde isabet kaydederken, artı işaretinin solundan yapılan atışlar sıklıkla ıskalıyor. Bu, birden fazla karakterin isabet alanı doğruluğunu etkileyen daha geniş bir soruna işaret ediyor.
Buna rağmen, genellikle "Overwatch katili" olarak adlandırılan Marvel Rivals, Steam'de başarılı bir şekilde piyasaya sürüldü ve ilk gününde 444.000'i aşan eşzamanlı oyuncu sayısıyla övündü; Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir rakam. Ancak asıl şikayet optimizasyona odaklanıyor. Nvidia GeForce 3050 gibi alt seviye grafik kartlarına sahip oyuncular, gözle görülür kare hızı düşüşleri bildiriyor. Bu performans sorununa rağmen birçok oyuncu Marvel Rivals'ı eğlenceli ve değerli bir satın alma olarak görüyor. Oyunun daha basit gelir modeli, özellikle de süresi dolmayan savaş geçişleri de olumlu geri bildirimler alarak sürekli taşlama baskısını ortadan kaldırıyor. Bu özellik tek başına oyuncuların oyuna ilişkin algısını önemli ölçüde etkileyebilir.