In einem aktuellen Reddit-Thread wurden erhebliche Bedenken hinsichtlich des Treffererkennungssystems von Marvel Rivals hervorgehoben. Ein Video, das zeigt, wie Spider-Man aus mehreren Metern Entfernung einen Treffer auf Luna Snow landet, obwohl visuelle Beweise dafür sprechen, dass er verfehlt wurde, löste eine breite Diskussion aus. Dies ist kein Einzelfall; In zahlreichen Berichten wird detailliert beschrieben, dass Treffer registriert wurden, obwohl das Ziel scheinbar verfehlt wurde. Während einige dies auf die Verzögerungskompensation zurückführen, scheinen fehlerhafte Hitboxen das Hauptproblem zu sein.
Professionelle Spieler haben ständige Inkonsistenzen gezeigt, wobei Schüsse rechts vom Fadenkreuz regelmäßig Treffer registrierten, während Schüsse links vom Fadenkreuz häufig daneben gingen. Dies weist auf ein umfassenderes Problem hin, das die Hitbox-Genauigkeit mehrerer Zeichen beeinträchtigt.
Trotzdem startete Marvel Rivals, das oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet wird, erfolgreich auf Steam und verzeichnete am ersten Tag eine Spitzenzahl gleichzeitiger Spieler von über 444.000 – eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar ist. Die Hauptbeschwerde konzentriert sich jedoch auf die Optimierung. Spieler mit Grafikkarten der unteren Preisklasse, wie der Nvidia GeForce 3050, berichten von spürbaren Einbrüchen der Bildrate. Trotz dieses Leistungsproblems halten viele Spieler Marvel Rivals für einen unterhaltsamen und lohnenswerten Kauf. Das einfachere Einnahmemodell des Spiels, insbesondere die nicht ablaufenden Battle Passes, erhält ebenfalls positives Feedback, wodurch der Druck des ständigen Grindens entfällt. Allein diese Funktion könnte die Wahrnehmung des Spiels durch die Spieler erheblich beeinflussen.