最近的 Reddit 帖子强调了对 Marvel Rivals 的点击检测系统的严重担忧。 一段视频显示蜘蛛侠从几米外击中了卢娜·斯诺,尽管有视觉证据表明没有击中,但引发了广泛的讨论。 这不是一个孤立的事件;许多报告详细介绍了尽管似乎未击中目标,但仍成功注册的情况。虽然有些人将此归因于滞后补偿,但核心问题似乎是有缺陷的碰撞箱。
职业玩家表现出一贯的不一致,十字准线右侧的射击始终命中,而十字准线左侧的射击经常失手。 这指出了影响多个角色的碰撞箱准确性的更广泛问题。
尽管如此,被称为“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》还是在 Steam 上取得了成功,上线第一天的最高同时在线人数就超过了 444,000 人,这个数字与迈阿密的人口相当。 然而,主要的抱怨集中在优化上。 使用 Nvidia GeForce 3050 等低端显卡的玩家报告帧速率明显下降。 尽管存在性能问题,许多玩家仍认为《Marvel Rivals》有趣且值得购买。 游戏更简单的收入模式,特别是永不过期的战斗通行证,也得到了积极的反馈,消除了不断打磨的压力。仅此功能就可以显着影响玩家对游戏的看法。