최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 히트 감지 시스템에 대한 상당한 우려가 강조되었습니다. 스파이더맨이 실수를 암시하는 시각적 증거에도 불구하고 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 공격하는 모습을 보여주는 비디오는 광범위한 토론을 불러일으켰습니다. 이것은 고립된 사건이 아닙니다. 수많은 보고서는 목표를 놓친 것처럼 보임에도 불구하고 안타 등록을 자세히 설명합니다. 일부에서는 이를 지연 보상 때문이라고 생각하지만 핵심 문제는 결함이 있는 히트박스에 있는 것으로 보입니다.
프로 선수들은 십자선 오른쪽 슛이 지속적으로 안타를 기록하는 반면 십자선 왼쪽 슛은 자주 빗나가는 등 일관된 불일치를 보여왔습니다. 이는 여러 캐릭터의 히트박스 정확도에 영향을 미치는 더 광범위한 문제를 나타냅니다.
이에도 불구하고, 종종 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 Steam에서 성공적으로 출시되었으며, 첫날 최대 동시 플레이어 수는 444,000명을 넘어섰습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 그러나 주요 불만은 최적화에 중점을 둡니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 저사양 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고합니다. 이러한 성능 문제에도 불구하고 많은 플레이어는 Marvel Rivals를 재미있고 가치 있는 구매로 생각합니다. 게임의 단순한 수익 모델, 특히 만료되지 않는 배틀 패스도 긍정적인 피드백을 받아 끊임없이 노력해야 하는 부담을 없애줍니다. 이 기능만으로도 게임에 대한 플레이어의 인식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.