Een recente Reddit-thread benadrukte grote zorgen over het hitdetectiesysteem van Marvel Rivals. Een video waarin te zien is hoe Spider-Man een treffer op Luna Snow landt vanaf enkele meters afstand, ondanks visueel bewijs dat op een misser duidt, leidde tot wijdverspreide discussie. Dit is geen geïsoleerd incident; Talrijke rapporten beschrijven treffers die worden geregistreerd, ondanks dat ze het doel lijken te missen. Hoewel sommigen dit toeschrijven aan vertragingscompensatie, lijkt het kernprobleem gebrekkige hitboxes te zijn.
Professionele spelers hebben consistente inconsistenties aangetoond, waarbij schoten aan de rechterkant van het draadkruis consistent treffers registreren, terwijl schoten aan de linkerkant van het draadkruis vaak missen. Dit wijst op een breder probleem dat de nauwkeurigheid van de hitbox van meerdere karakters beïnvloedt.
Desondanks werd Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, met succes gelanceerd op Steam, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op de eerste dag – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. De voornaamste klacht betreft echter de optimalisatie. Spelers met grafische kaarten uit het lagere segment, zoals de Nvidia GeForce 3050, melden merkbare dalingen in de framesnelheid. Ondanks dit prestatieprobleem beschouwen veel spelers Marvel Rivals als een leuke en waardevolle aankoop. Het eenvoudigere verdienmodel van de game, met name de niet-aflopende gevechtspassen, krijgt ook positieve feedback, waardoor de druk van het voortdurend malen wordt geëlimineerd. Deze functie alleen al kan de perceptie van de speler over het spel aanzienlijk beïnvloeden.