Un hilo reciente de Reddit destacó importantes preocupaciones sobre el sistema de detección de hits de Marvel Rivals. Un video que muestra a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde varios metros de distancia, a pesar de la evidencia visual que sugiere un error, provocó una discusión generalizada. Este no es un incidente aislado; Numerosos informes detallan que se registraron impactos a pesar de que parecían no alcanzar el objetivo. Si bien algunos atribuyen esto a la compensación del retraso, el problema principal parece ser los hitboxes defectuosos.
Los jugadores profesionales han demostrado inconsistencias constantes: los tiros con el punto de mira derecho registran consistentemente aciertos, mientras que los tiros con el punto de mira izquierdo fallan con frecuencia. Esto apunta a un problema más amplio que afecta la precisión del hitbox de varios personajes.
A pesar de esto, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", se lanzó con éxito en Steam, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. La queja principal, sin embargo, se centra en la optimización. Los jugadores con tarjetas gráficas de gama baja, como la Nvidia GeForce 3050, informan caídas notables en la velocidad de fotogramas. A pesar de este problema de rendimiento, muchos jugadores consideran que Marvel Rivals es una compra divertida y que vale la pena. El modelo de ingresos más simple del juego, en particular los pases de batalla que no caducan, también recibe comentarios positivos, eliminando la presión de trabajar constantemente. Esta característica por sí sola podría influir significativamente en la percepción del juego por parte del jugador.