Niedawny wątek na Reddicie uwydatnił poważne obawy dotyczące systemu wykrywania trafień w Marvel Rivals. Film przedstawiający Spider-Mana uderzającego Lunę Snow z kilku metrów, pomimo dowodów wizualnych sugerujących pudło, wywołał szeroką dyskusję. To nie jest odosobniony przypadek; liczne raporty szczegółowo rejestrują trafienia, mimo że wydają się nie trafiać w cel. Chociaż niektórzy przypisują to kompensacji opóźnień, głównym problemem wydają się wadliwe hitboxy.
Profesjonalni gracze wykazują ciągłe niespójności, przy czym strzały z prawej strony celownika konsekwentnie rejestrują trafienia, podczas gdy strzały z lewej strony celownika często nie trafiają. Wskazuje to na szerszy problem wpływający na dokładność hitboxów wielu postaci.
Mimo to gra Marvel Rivals, często nazywana „zabójcą Overwatch”, pomyślnie wystartowała na platformie Steam, mogąc pochwalić się najwyższą liczbą jednoczesnych graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia – liczbą porównywalną z populacją Miami. Główny zarzut dotyczy jednak optymalizacji. Gracze posiadający słabsze karty graficzne, takie jak Nvidia GeForce 3050, zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę. Pomimo tego problemu z wydajnością wielu graczy uważa Marvel Rivals za fajny i wartościowy zakup. Prostszy model przychodów w grze, w szczególności niewygasające przepustki bojowe, również spotyka się z pozytywnymi opiniami, eliminując presję ciągłego grindowania. Już sama ta funkcja może znacząco wpłynąć na postrzeganie gry przez graczy.