Isang kamakailang Reddit thread ang nag-highlight ng mga makabuluhang alalahanin tungkol sa hit detection system ng Marvel Rivals. Isang video na nagpapakita ng pagtama ng Spider-Man sa Luna Snow mula sa ilang metro ang layo, sa kabila ng nakikitang ebidensya na nagmumungkahi ng isang miss, ang nagpasimula ng malawakang talakayan. Ito ay hindi isang nakahiwalay na insidente; maraming mga ulat na detalye ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng paglitaw upang makaligtaan ang target. Bagama't iniuugnay ito ng ilan sa lag compensation, ang pangunahing isyu ay lumilitaw na mga depektong hitbox.
Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng mga pare-parehong hindi pagkakapare-pareho, na may mga right-of-crosshair shot na patuloy na nagrerehistro ng mga hit habang ang left-of-crosshair shot ay madalas na nakakaligtaan. Tumuturo ito sa isang mas malawak na problema na nakakaapekto sa katumpakan ng hitbox ng maraming character.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na madalas na tinatawag na "Overwatch killer," ay matagumpay na nailunsad sa Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na bilang ng magkakasabay na manlalaro na lumampas sa 444,000 sa unang araw nito - isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Ang pangunahing reklamo, gayunpaman, ay nakasentro sa pag-optimize. Ang mga manlalaro na may lower-end na graphics card, gaya ng Nvidia GeForce 3050, ay nag-uulat ng mga kapansin-pansing pagbaba ng frame rate. Sa kabila ng isyung ito sa pagganap, itinuturing ng maraming manlalaro ang Marvel Rivals na isang masaya at sulit na pagbili. Ang mas simpleng modelo ng kita ng laro, lalo na ang mga hindi nag-e-expire na battle pass, ay tumatanggap din ng positibong feedback, na inaalis ang presyon ng patuloy na paggiling. Ang feature na ito lang ay maaaring makaimpluwensya nang malaki sa perception ng player sa laro.