最近的 Reddit 帖子強調了對 Marvel Rivals 的點擊檢測係統的嚴重擔憂。 一段視頻顯示蜘蛛俠從幾米外擊中了盧娜·斯諾,盡管有視覺證據表明沒有擊中,但引發了廣泛的討論。 這不是一個孤立的事件;許多報告詳細介紹了盡管似乎未擊中目標,但仍成功注冊的情況。雖然有些人將此歸因於滯後補償,但核心問題似乎是有缺陷的碰撞箱。
職業玩家表現出一貫的不一致,十字準線右側的射擊始終命中,而十字準線左側的射擊經常失手。 這指出了影響多個角色的碰撞箱準確性的更廣泛問題。
盡管如此,被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》還是在 Steam 上取得了成功,上線第一天的最高同時在線人數就超過了 444,000 人,這個數字與邁阿密的人口相當。 然而,主要的抱怨集中在優化上。 使用 Nvidia GeForce 3050 等低端顯卡的玩家報告幀速率明顯下降。 盡管存在性能問題,許多玩家仍認為《Marvel Rivals》有趣且值得購買。 遊戲更簡單的收入模式,特別是永不過期的戰鬥通行證,也得到了積極的反饋,消除了不斷打磨的壓力。僅此功能就可以顯著影響玩家對遊戲的看法。