最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出システムに関する重大な懸念を強調しました。 ミスを示唆する視覚的証拠にもかかわらず、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナスノーに命中を決めた様子を映したビデオは、幅広い議論を引き起こした。 これは単独の事件ではありません。多くの報告書では、標的を外したように見えるにもかかわらず、ヒットが記録されていることが詳しく報告されています。これをラグ補正のせいだとする人もいますが、核心的な問題はヒットボックスの欠陥であるようです。
プロのプレーヤーは、クロスヘアの右側のショットは一貫してヒットを記録しますが、クロスヘアの左側のショットは頻繁に外れるなど、一貫した一貫性のないことを実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒットボックスの精度に影響を及ぼす、より広範な問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれる Marvel Rivals は Steam でのローンチに成功し、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、主な不満は最適化に集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのローエンドのグラフィックス カードを搭載したプレーヤーでは、フレーム レートの顕著な低下が報告されています。 このパフォーマンスの問題にもかかわらず、多くのプレイヤーは Marvel Rivals を楽しくて購入する価値があると考えています。 ゲームのよりシンプルな収益モデル、特に有効期限のないバトル パスも肯定的なフィードバックを受けており、常に苦労するプレッシャーを排除しています。この機能だけでも、プレイヤーのゲームに対する認識に大きな影響を与える可能性があります。