Недавняя тема на Reddit выявила серьезные опасения по поводу системы обнаружения попаданий в Marvel Rivals. Видео, демонстрирующее, как Человек-Паук наносит удар по Луне Сноу с расстояния нескольких метров, несмотря на визуальные доказательства, указывающие на промах, вызвало широкую дискуссию. Это не единичный инцидент; В многочисленных отчетах подробно описаны попадания, несмотря на то, что они, казалось бы, не попали в цель. Хотя некоторые объясняют это компенсацией задержки, основная проблема, по-видимому, заключается в несовершенных хитбоксах.
Профессиональные игроки постоянно демонстрируют непоследовательность: удары справа от перекрестия постоянно попадают в цель, а удары слева от перекрестия часто промахиваются. Это указывает на более широкую проблему, влияющую на точность хитбокса нескольких персонажей.
Несмотря на это, Marvel Rivals, которую часто называют «убийцей Overwatch», успешно стартовала в Steam и может похвастаться пиковым количеством одновременных игроков, превышающим 444 000 в первый день — цифра, сопоставимая с населением Майами. Однако основная жалоба связана с оптимизацией. Игроки с видеокартами более низкого класса, такими как Nvidia GeForce 3050, сообщают о заметном падении частоты кадров. Несмотря на эту проблему с производительностью, многие игроки считают Marvel Rivals интересной и стоящей покупкой. Более простая модель дохода в игре, особенно боевые пропуска с неограниченным сроком действия, также получает положительные отзывы, устраняя необходимость постоянного гриндинга. Сама по себе эта функция может существенно повлиять на восприятие игры игроками.