Um tópico recente do Reddit destacou preocupações significativas sobre o sistema de detecção de ataques do Marvel Rivals. Um vídeo mostrando o Homem-Aranha acertando Luna Snow a vários metros de distância, apesar das evidências visuais sugerirem um erro, gerou ampla discussão. Este não é um incidente isolado; vários relatórios detalham o registro de acertos, apesar de parecerem errar o alvo. Embora alguns atribuam isso à compensação de lag, o problema principal parece ser hitboxes defeituosos.
Jogadores profissionais demonstraram inconsistências consistentes, com chutes à direita da mira registrando rebatidas consistentemente, enquanto chutes à esquerda da mira frequentemente erram. Isso aponta para um problema mais amplo que afeta a precisão do hitbox de vários personagens.
Apesar disso, Marvel Rivals, muitas vezes apelidado de “assassino de Overwatch”, foi lançado com sucesso no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 no primeiro dia – um número comparável à população de Miami. A principal reclamação, no entanto, centra-se na otimização. Jogadores com placas gráficas de baixo custo, como a Nvidia GeForce 3050, relatam quedas perceptíveis na taxa de quadros. Apesar deste problema de desempenho, muitos jogadores consideram Marvel Rivals uma compra divertida e que vale a pena. O modelo de receita mais simples do jogo, notadamente os passes de batalha que não expiram, também recebe feedback positivo, eliminando a pressão do grind constante. Este recurso por si só pode influenciar significativamente a percepção do jogador sobre o jogo.