Un récent fil de discussion Reddit a mis en évidence des préoccupations importantes concernant le système de détection des hits de Marvel Rivals. Une vidéo montrant Spider-Man frappant Luna Snow à plusieurs mètres de distance, malgré des preuves visuelles suggérant un échec, a suscité de nombreuses discussions. Il ne s'agit pas d'un incident isolé ; de nombreux rapports détaillent les coups enregistrés bien qu'ils semblent manquer la cible. Bien que certains attribuent cela à la compensation du décalage, le problème principal semble être les hitbox défectueuses.
Les joueurs professionnels ont démontré des incohérences constantes, les tirs à droite du réticule enregistrant systématiquement des coups sûrs tandis que les tirs à gauche du réticule ratent fréquemment. Cela indique un problème plus large affectant la précision de la hitbox de plusieurs personnages.
Malgré cela, Marvel Rivals, souvent surnommé le « tueur d'Overwatch », a été lancé avec succès sur Steam, affichant un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour – un nombre comparable à la population de Miami. Cependant, le principal reproche concerne l’optimisation. Les lecteurs équipés de cartes graphiques bas de gamme, telles que la Nvidia GeForce 3050, signalent des baisses de fréquence d'images notables. Malgré ce problème de performances, de nombreux joueurs considèrent Marvel Rivals comme un achat amusant et intéressant. Le modèle de revenus plus simple du jeu, notamment les passes de combat qui n'expirent pas, reçoit également des retours positifs, éliminant la pression d'un travail constant. Cette fonctionnalité à elle seule pourrait influencer considérablement la perception du jeu par les joueurs.