Một chủ đề Reddit gần đây đã nêu bật những lo ngại đáng kể về hệ thống phát hiện đòn đánh của Marvel Rivals. Một đoạn video quay cảnh Người Nhện hạ cánh xuống Luna Snow từ khoảng cách vài mét, bất chấp bằng chứng trực quan cho thấy một cú đánh trượt, đã làm dấy lên cuộc thảo luận rộng rãi. Đây không phải là một sự cố cá biệt; nhiều báo cáo nêu chi tiết các lượt truy cập được đăng ký mặc dù có vẻ như trượt mục tiêu. Mặc dù một số người cho rằng điều này là do độ trễ, nhưng vấn đề cốt lõi dường như là các hộp sát thương bị thiếu sót.
Những người chơi chuyên nghiệp đã thể hiện sự mâu thuẫn nhất quán, với những cú đánh bên phải liên tục ghi điểm trong khi những cú đánh bên trái thường xuyên trượt. Điều này cho thấy một vấn đề rộng hơn ảnh hưởng đến độ chính xác của hộp sát thương của nhiều ký tự.
Mặc dù vậy, Marvel Rivals, thường được mệnh danh là "sát thủ Overwatch", đã ra mắt thành công trên Steam, tự hào với số lượng người chơi đồng thời cao nhất vượt quá 444.000 trong ngày đầu tiên – một con số có thể so sánh với dân số của Miami. Tuy nhiên, khiếu nại chính tập trung vào việc tối ưu hóa. Những người chơi có card đồ họa cấp thấp hơn, chẳng hạn như Nvidia GeForce 3050, báo cáo tốc độ khung hình giảm đáng kể. Bất chấp vấn đề về hiệu suất này, nhiều người chơi vẫn coi Marvel Rivals là một trò chơi thú vị và đáng mua. Mô hình doanh thu đơn giản hơn của trò chơi, nổi bật là các battle pass không hết hạn, cũng nhận được phản hồi tích cực, loại bỏ áp lực phải cày cuốc liên tục. Chỉ tính năng này thôi cũng có thể ảnh hưởng đáng kể đến nhận thức của người chơi về trò chơi.