FromSoftware'in yeni lisansüstü işe alımları için artan başlangıç maaşları duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini süpüren yaygın işten çıkarmaların aksine duruyor. Bu makale, Software'in kararından ve endüstrinin mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
Fromsoftware sayaçları, yeni işe alımlar için maaş artışı ile işten çıkarma eğilimi
FromSoftware başlangıç maaşlarını% 11,8 oranında artırıyor
2024, video oyunu endüstrisinde önemli iş kayıpları görürken, Dark Souls ve Elden Ring gibi başlıkların arkasındaki ünlü geliştirici Fromsoftware farklı bir yol izledi. 2025 Nisan ayında geçerli olan şirket, yeni lisansüstü işe alımları için başlangıç aylık maaşını 260.000 ¥ 'dan 300.000 ¥' a çıkaracak - bu% 11,8 artış. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında, FromSoftware, çalışan gelişimini ve istikrarlı geliri destekleyen ödüllendirici bir çalışma ortamını teşvik etme taahhüdünü belirtti. Bu maaş artışı, bu hedefe ulaşmada önemli bir adımdır.
2022'de FromSoftware, uluslararası başarısına rağmen, diğer Japon stüdyolarına kıyasla nispeten düşük maaşlarla eleştirilerle karşılaştı. Daha önce bildirilen ortalama yıllık maaş yaklaşık 3.41 milyon ¥ (yaklaşık 24.500 $) bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamak için yetersiz olduğu belirtilmiştir. Bu maaş ayarı, Capcom gibi şirketlerin benzer hamlelerini yansıtan ve 2025 mali yılının başlangıcında başlangıç maaşlarını% 25 artarak 300.000 ¥ artıracak olan benzer hamleleri yansıtarak sektör standartlarına göre hizalanmayı amaçlamaktadır.
Batı işten çıkarmaları Japonya'nın göreceli istikrarı ile tezat oluşturuyor
2024, benzeri görülmemiş düzeyde işten çıkarma ile küresel oyun endüstrisi için çalkantılı bir yıl oldu. Özellikle Kuzey Amerika ve Avrupa'da yeniden yapılandırılan büyük şirketler tarafından binlerce iş kesildi. Dünya çapında 12.000'den fazla oyun endüstrisi çalışanı sadece 2024'te işlerini kaybetti ve 2023'ten 10.500 rakamı aştı. Microsoft, Amerika ve Ubisoft gibi şirketler rekor karlara rağmen önemli kesintiler uyguladı. Genellikle ekonomik belirsizlik ve birleşmelerle ilişkilendirilen bu eylemler, Japonya'daki durumla keskin bir tezat oluşturuyor.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam manzarası büyük ölçüde güçlü iş yasalarına ve yerleşik kurum kültürüne atfedilmektedir. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "irade istihdamının" aksine, Japonya'nın işçi korumaları ve keyfi işten çıkarılmalara ilişkin sınırlamalar kitlesel işten çıkarmalarda önemli engeller yaratıyor.
Ayrıca, Software'in eylemlerinden yansıtılan birkaç büyük Japon oyun şirketi maaş artışları uyguladı. SEGA, Şubat 2023'te ücretleri% 33 artırırken, Atlus ve Koei Tecmo sırasıyla% 15 ve% 23 artış izledi. 2022'de daha düşük karlarla bile, Nintendo% 10 ücret artışına karar verdi. Bu hareketler Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışlarına yönelik bir yanıt olabilir.
Ancak bu, Japon endüstrisinin zorlukları olmadığı anlamına gelmez. Raporlar, birçok Japon geliştiricinin haftada altı gün, genellikle 12 saat gün, son derece uzun saatler çalıştığını göstermektedir. Özellikle sözleşme işçileri, teknik olarak işten çıkarma olarak sınıflandırılmadan sözleşmelerin yenilenme potansiyeli nedeniyle savunmasız kalmaktadır.
Sonuç olarak, 2024 küresel video oyunu endüstrisinde rekor kıran işten çıkarmalar görürken, Japonya büyük ölçüde kesintilerin en kötüsünden kaçındı. Önümüzdeki aylar, Japonya'nın yaklaşımının büyüyen küresel ekonomik baskılar arasında işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.