নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির জন্য প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির সাম্প্রতিক ঘোষণায় ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পকে ছড়িয়ে দেওয়া বিস্তৃত ছাঁটাইগুলির সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে।
নতুন ভাড়ার জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে ফ্রমসফটওয়্যার কাউন্টারগুলি ছাঁটাই ট্রেন্ডগুলি
ফ্রমসফটওয়্যার 11.8% দ্বারা প্রারম্ভিক বেতন বাড়ায়
2024 যদিও ভিডিও গেম শিল্প জুড়ে উল্লেখযোগ্য কাজের ক্ষতি দেখেছেন, ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিংয়ের মতো শিরোনামের পিছনে খ্যাতিমান বিকাশকারী থেকে সোফ্টওয়্যার একটি আলাদা পথ নিয়েছে। 2025 সালের এপ্রিল থেকে কার্যকর, সংস্থাটি নতুন স্নাতক ভাড়ার জন্য প্রারম্ভিক মাসিক বেতন ¥ 260,000 থেকে 300,000 ডলার - একটি 11.8% বুস্টে বাড়িয়ে তুলবে। ২০২৪ সালের ৪ অক্টোবর তারিখের এক প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, ফ্রমসফওয়ারওয়্যার কর্মচারীদের উন্নয়ন এবং স্থিতিশীল আয়ের সমর্থন করে এমন একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশকে উত্সাহিত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। এই বেতন বৃদ্ধি সেই লক্ষ্য অর্জনের মূল পদক্ষেপ।
২০২২ সালে, ফ্রমসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম বেতনের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। পূর্বে রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 24,500 ডলার) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় করতে অপর্যাপ্ত হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। এই বেতন সমন্বয়টি শিল্পের মানগুলির সাথে ফ্রমসফওয়ারের ক্ষতিপূরণ সারিবদ্ধ করা, ক্যাপকমের মতো সংস্থাগুলির অনুরূপ পদক্ষেপগুলি মিরর করে, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে প্রারম্ভিক বেতন 25% থেকে 300,000 ডলার বাড়িয়ে তুলবে।
জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতার সাথে পশ্চিমা ছাঁটাইয়ের বিপরীতে
2024 বৈশ্বিক গেমিং শিল্পের জন্য একটি অশান্ত বছর হয়ে গেছে, অভূতপূর্ব স্তরগুলির ছাঁটাইয়ের সাথে। বিশেষত উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে পুনর্গঠনের মধ্য দিয়ে যাওয়া বড় সংস্থাগুলি হাজার হাজার চাকরি কেটে দিয়েছে। বিশ্বব্যাপী ১২,০০০ এরও বেশি গেম শিল্পের কর্মচারী একমাত্র ২০২৪ সালে তাদের চাকরি হারিয়েছেন, ২০২৩ সালের তুলনায় ১০,৫০০ চিত্রের বেশি। এই ক্রিয়াগুলি, প্রায়শই অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং সংযুক্তির জন্য দায়ী, জাপানের পরিস্থিতির সাথে তীব্রভাবে বিপরীত।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থান ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর শক্তিশালী শ্রম আইন এবং প্রতিষ্ঠিত কর্পোরেট সংস্কৃতি হিসাবে দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "এট-উইল কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানের কর্মী সুরক্ষা এবং স্বেচ্ছাসেবী বরখাস্তের সীমাবদ্ধতাগুলি গণ ছাঁটাইগুলিতে উল্লেখযোগ্য বাধা তৈরি করে।
তদ্ব্যতীত, ফ্রমসফটওয়্যারের ক্রিয়াকলাপগুলি মিরর করে, বেশ কয়েকটি বড় জাপানি গেম সংস্থাগুলি বেতন বৃদ্ধি কার্যকর করেছে। 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে সেগা মজুরি 33% বৃদ্ধি করেছে, যখন অ্যাটলাস এবং কোই টেকমো যথাক্রমে 15% এবং 23% বৃদ্ধি পেয়েছিল। এমনকি 2022 সালে কম মুনাফা সহ, নিন্টেন্ডো 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই পদক্ষেপগুলি মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য দেশব্যাপী মজুরি বৃদ্ধির জন্য প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার চাপের প্রতিক্রিয়া হতে পারে।
তবে এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই। প্রতিবেদনগুলি ইঙ্গিত দেয় যে অনেক জাপানি বিকাশকারীরা অত্যন্ত দীর্ঘ সময়, প্রায়শই 12 ঘন্টা দিন, সপ্তাহে ছয় দিন কাজ করে। প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ না হয়ে চুক্তিগুলি পুনর্নবীকরণের সম্ভাবনার কারণে বিশেষত চুক্তির কর্মীরা দুর্বল রয়েছেন।
উপসংহারে, 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পে রেকর্ড-ব্রেকিং ছাঁটাই দেখেছে, জাপান বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সবচেয়ে খারাপ কাটাকে এড়িয়ে চলেছে। আসন্ন মাসগুলি প্রকাশ করবে যে জাপানের পদ্ধতি ক্রমবর্ধমান বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে কিনা।