От недавнего объявления о повышении начальной заработной платы для новых выпускников выступает резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, охватывающими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение о решении Software и более широком контексте текущих проблем отрасли.
Фатинг приетров
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как в 2024 году наблюдается значительные потери работы в индустрии видеоигр, от Software, знаменитый разработчик, стоящий за такими названиями, как Dark Souls и Elden Ring , прошел другой путь. Начиная с апреля 2025 года, компания увеличит начальную ежемесячную зарплату для новых выпускников с 260 000 до 300 000 иен - повышение на 11,8%. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года из Software заявила о своей приверженности развитию полезной рабочей среды, которая поддерживает развитие сотрудников и стабильный доход. Это увеличение заработной платы является ключевым шагом в достижении этой цели.
В 2022 году из -за программного обеспечения столкнулась с критикой относительно низкой заработной платы по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на его международный успех. Ранее сообщалось, что среднегодовая заработная плата в размере около 3,41 млн. Иен (около 24 500 долл. США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы выравнивать компенсацию с помощью отраслевых стандартов, отражая аналогичные шаги такими компаниями, как Capcom, которые приведут к началу заработной платы на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии
2024 год был бурным годом для глобальной игровой индустрии, с беспрецедентными уровнями увольнений. Тысячи рабочих мест были сокращены крупными компаниями, перенесшими реструктуризацию, особенно в Северной Америке и Европе. Более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру потеряли свою работу только в 2024 году, превысив 10 500 показателей с 2023 года. Такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, внедрили значительные сокращения, несмотря на рекордную прибыль. Эти действия, часто связанные с экономической неопределенностью и слияниями, резко контрастируют с ситуацией в Японии.
Сравнительно стабильный ландшафт занятости Японии в значительной степени связан с его строгими трудовыми законами и установленной корпоративной культурой. В отличие от «пожилой занятости», распространенной в Соединенных Штатах, защита работников Японии и ограничения на произвольные увольнения создают значительные барьеры для массовых увольнений.
Кроме того, отражая действия от действий Software, несколько крупных японских игровых компаний внедрили повышение заработной платы. SEGA увеличила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo следовали с увеличением на 15% и 23% соответственно. Даже с более низкой прибылью в 2022 году Nintendo взяла на себя 10%. Эти шаги могут быть реакцией на стремление премьер -министра Фумио Кишида к общенациональной заработной плате для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Тем не менее, это не означает, что японская индустрия без проблем. Отчеты показывают, что многие японские разработчики работают очень долгие часы, часто 12 часов, шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, остаются уязвимыми из-за потенциала для невозобновления контрактов, которые технически классифицируются как увольнения.
В заключение, в то время как в 2024 году наблюдается рекордные увольнения в глобальной индустрии видеоигр, в Японии в значительной степени избежала худшего из сокращений. В ближайшие месяцы покажут, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу на фоне растущего глобального экономического давления.