Softwareの最近の発表から、新大学院の採用給与の増加は、2024年にゲーム業界を席巻する広範なレイオフとはまったく対照的です。この記事では、Softwareの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を探ります。
fromsoftwareカウンターレイオフの傾向新規採用の給与の増加
fromsoftwareは、開始給を11.8%引き上げます
2024年はビデオゲーム業界全体で大きな失業を見てきました。Softwareから、 Dark SoulsやElden Ringなどのタイトルの背後にある有名な開発者であるSoftwareは、別の道を歩んできました。 2025年4月には、同社は新大学院の採用の最初の月給を260,000円から300,000円に増やし、11.8%の増加を増やします。 2024年10月4日付のプレスリリースで、fromsoftwareは、従業員の開発と安定した収入をサポートするやりがいのある職場環境を促進するというコミットメントを述べました。この給与の増加は、その目標を達成するための重要なステップです。
2022年、FromSoftwareは、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比較して、比較的低い給与に対する批判に直面していました。以前に報告された平均年間給与は、約341万円(約24,500ドル)で、一部の従業員は東京の高い生活費をカバーするには不十分であると認められていました。この給与調整の目的は、Softwareの報酬から業界基準に合わせて、Capcomのような企業による同様の動きを反映することを目的としています。
西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です
2024年は、グローバルなゲーム業界にとって乱流の年であり、前例のないレベルのレイオフを備えています。特に北米とヨーロッパで、再編を受けている大手企業によって何千もの雇用が削減されました。世界中の12,000人以上のゲーム業界の従業員が2024年だけで職を失い、2023年から10,500人の数字を超えています。Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を実施しました。しばしば経済的不確実性と合併に起因するこれらの行動は、日本の状況とはっきりと対照的です。
日本の比較的安定した雇用環境は、主にその強力な労働法と確立された企業文化に起因しています。米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者の保護とarbitrary意的な解雇に対する制限は、大規模なレイオフに大きな障壁を生み出します。
さらに、Softwareの行動からのミラーリングでは、いくつかの主要な日本のゲーム会社が給与の増加を実施しています。 SEGAは2023年2月に賃金を33%増加させ、AtlusとKoei Tecmoはそれぞれ15%と23%の増加をもたらしました。 2022年の利益が低いとしても、任天堂は10%の給与の引き上げにコミットしました。これらの動きは、インフレと戦い、労働条件を改善するための全国的な賃金の増加に対する王国首相の推進への対応かもしれません。
しかし、これは日本の産業に課題がないことを意味するものではありません。報告によると、多くの日本の開発者は非常に長い時間、多くの場合12時間、週6日働いています。特に、契約労働者は、技術的にレイオフとして分類されることなく、契約の非更新の可能性があるため、脆弱なままです。
結論として、2024年はグローバルなビデオゲーム業界で記録的なレイオフを見てきましたが、日本は最悪の削減をほとんど回避しています。今後数か月間、世界の経済的圧力が高まっている中で、日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかが明らかになります。