Fromsoftware最近宣布新研究生僱員的起薪增加與2024年席捲遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比的是,本文探討了Software的決定和該行業當前挑戰的更廣泛背景。
來自Software的裁員趨勢,新員工的薪水增加
FromSoftware將起薪提高11.8%
雖然2024年在整個視頻遊戲行業中看到了重大的失業,但Fromsoftware是Dark Souls和Elden Ring之類的著名開發人員,卻走了一條不同的道路。從2025年4月開始,該公司將將新研究生員工的每月起薪從260,000日元提高到300,000日元,這是11.8%的增長。在2024年10月4日的新聞稿中,Frofsoftware表示了他們致力於培養支持員工發展和穩定收入的有意義的工作環境的承諾。這種工資增加是實現這一目標的關鍵步驟。
在2022年,與其他日本工作室相比,FromSoftware因其國際上的成功而面臨著相對較低的薪水的批評。先前報導的年平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),其中一些員工不足以支付東京的高生活成本。這種薪水調整旨在使貨幣軟件的薪酬與行業標准保持一致,這反映了CAPCOM等公司的類似舉動,CAPCOM將在2025財政年度開始時將起薪提高25%至300,000日元。
西方裁員與日本的相對穩定性形成鮮明對比
對於全球遊戲行業來說,2024年一直是動蕩的一年,裁員水平是前所未有的。經歷重組的主要公司,特別是在北美和歐洲,已經削減了成千上萬的工作。僅在2024年,全球超過12,000名遊戲行業員工就失業了,超過了2023年的10,500個數字。儘管有創紀錄的利潤,例如Microsoft,America of America和Ubisoft等公司仍實施了顯著削減。這些行動通常歸因於經濟不確定性和合併,與日本的情況形成鮮明對比。
日本相對穩定的就業格局在很大程度上歸因於其強大的勞動法和建立的企業文化。與美國普遍存在的“意願就業”不同,日本的工人保護和對任意解僱的局限性造成了大規模裁員的重大障礙。
此外,為了鏡像來自Software的行動,幾家主要的日本遊戲公司已經實施了工資提高。 SEGA在2023年2月增加了工資33%,而Atlus和Koei Tecmo的工資分別增加了15%和23%。即使在2022年獲得較低的利潤,任天堂也承諾提高10%的薪水。這些舉動可能是對總理富米奧·基希田(Fumio Kishida)在全國范圍內提高工資提高以打擊通貨膨脹和改善工作條件的回應。
但是,這並不意味著日本行業沒有挑戰。報告表明,許多日本開發人員的工作時間很長,通常是每週六天的12小時。尤其是,由於不續簽合同而沒有從技術上歸類為裁員,因此合同工人仍然容易受到攻擊。
總之,儘管2024年在全球視頻遊戲行業中看到了創紀錄的裁員,但日本在很大程度上避免了最糟糕的削減。未來幾個月將揭示日本的方法是否可以繼續保護其勞動力,這在日益增長的全球經濟壓力下。