Aus der jüngsten Ankündigung von Startgehältern für neue Graduierteneinstellungen steht in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassung, die die Spielebranche im Jahr 2024 weit verbreitet. In diesem Artikel wird die Entscheidung von Software und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche untersucht.
Aus dem Entlassungstrend aus STWARE -Zählern mit Gehaltserhöhung für neue Mitarbeiter
Von SOFTWARE erhöht die Startgehälter um 11,8%
Während 2024 in der gesamten Videospielbranche erhebliche Arbeitsplätze verzeichnet hat, hat der berühmte Entwickler hinter Titeln wie Dark Souls und Elden Ring einen anderen Weg eingeschlagen. Mit Wirkung zum April 2025 erhöht das Unternehmen das monatliche Startgehalt für neue Absolventen von 260.000 Yen auf 300.000 Yen - ein Schub von 11,8%. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte von Software ihr Engagement für die Förderung eines lohnenden Arbeitsumfelds, das die Entwicklung der Mitarbeiter und ein stabiles Einkommen unterstützt. Diese Gehaltserhöhung ist ein wichtiger Schritt, um dieses Ziel zu erreichen.
Im Jahr 2022 wurde von Software im Vergleich zu anderen japanischen Studios trotz des internationalen Erfolgs kritisiert. Zuvor wurden durchschnittliche jährliche Gehälter von rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar) von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend für die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio festgestellt. Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von Software mit Branchenstandards auszurichten und ähnliche Schritte von Unternehmen wie Capcom zu widersprechen, die zu Beginn des Geschäftsjahres 2025 die Startgehälter um 25% auf 300.000 Yen erhöhen werden.
Westliche Entlassungen im Gegensatz zu Japans relativer Stabilität
2024 war ein turbulentes Jahr für die globale Spielebranche mit beispiellosen Entlassungen. Tausende von Arbeitsplätzen wurden von großen Unternehmen, insbesondere in Nordamerika und Europa, gekürzt. Allein im Jahr 2024 verloren über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche ihre Arbeit im Jahr 2024 und übertrafen die 10.500 Zahl von 2023. Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft haben trotz Rekordgewinne erhebliche Kürzungen implementiert. Diese Maßnahmen, die häufig auf wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen zurückzuführen sind, stehen in hohem Maße der Situation in Japan gegenüber.
Japans vergleichsweise stabile Beschäftigungslandschaft ist weitgehend auf seine starken Arbeitsgesetze und die etablierte Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zu der in den Vereinigten Staaten vorherrschenden "Beschäftigung" der "Ermündung" schafft der japanische Schutz und die Einschränkungen für willkürliche Entlassungen für massenhafte Entlassungen erhebliche Hindernisse.
Darüber hinaus haben mehrere wichtige japanische Spielunternehmen, die sich aus den Aktionen von Software widerspiegeln, Gehaltserhöhungen implementiert. SEGA erhöhte die Löhne im Februar 2023 um 33%, während Atlus und Koei Tecmo mit 15% bzw. 23% steigerten. Selbst mit niedrigeren Gewinnen im Jahr 2022 verpflichtete sich Nintendo zu einer 10% igen Gehaltserhöhung. Diese Bewegungen können eine Reaktion auf Premierminister Fumio Kishidas Vorstoß auf landesweite Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass die japanische Industrie ohne Herausforderungen ist. Berichten zufolge arbeiten viele japanische Entwickler extrem lange Stunden, oft 12-Stunden-Tage, sechs Tage die Woche. Insbesondere Vertragsangestellte bleiben aufgrund des Potenzials für die Nichtverletzung von Verträgen anfällig, ohne technisch als Entlassungen eingestuft zu werden.
Abschließend hat Japan, während 2024 in der globalen Videospielbranche rekordverdächtige Entlassungen verzeichneten, die schlimmsten Kürzungen weitgehend vermieden. Die kommenden Monate werden zeigen, ob Japan inmitten des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks seine Belegschaft weiterhin schützen kann.