नए स्नातक किराए के लिए बढ़े हुए वेतन में वृद्धि की हालिया घोषणा ने 2024 में गेमिंग उद्योग को व्यापक रूप से व्यापक रूप से व्यापक छंटनी के विपरीत खड़ा किया है। यह लेख फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निर्णय और उद्योग की वर्तमान चुनौतियों के व्यापक संदर्भ की पड़ताल करता है।
नए किराए के लिए वेतन वृद्धि के साथ Ssoftware काउंटर्स छंटनी की प्रवृत्ति
Fromsoftware ने वेतन शुरू किया वेतन 11.8%
जबकि 2024 ने वीडियो गेम उद्योग में महत्वपूर्ण नौकरी के नुकसान को देखा है, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे खिताबों के पीछे प्रसिद्ध डेवलपर, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने एक अलग रास्ता अपनाया है। अप्रैल 2025 से प्रभावी, कंपनी नए स्नातक किराए के लिए शुरुआती मासिक वेतन बढ़ाएगी। 260,000 से reform 300,000 -एक 11.8% को बढ़ावा देगा। 4 अक्टूबर, 2024 को एक प्रेस विज्ञप्ति में, FromSoftware ने एक पुरस्कृत कार्य वातावरण को बढ़ावा देने के लिए अपनी प्रतिबद्धता बताई जो कर्मचारी विकास और स्थिर आय का समर्थन करता है। यह वेतन वृद्धि उस लक्ष्य को प्राप्त करने में एक महत्वपूर्ण कदम है।
2022 में, FromSoftware ने अपनी अंतर्राष्ट्रीय सफलता के बावजूद, अन्य जापानी स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत कम वेतन के लिए आलोचना का सामना किया। पहले लगभग (3.41 मिलियन (लगभग $ 24,500) के औसत वार्षिक वेतन को कुछ कर्मचारियों द्वारा टोक्यो के उच्च लागत को कवर करने के लिए अपर्याप्त के रूप में नोट किया गया था। इस वेतन समायोजन का उद्देश्य CAPCOM जैसी कंपनियों द्वारा इसी तरह की चालों को दर्शाते हुए, उद्योग के मानकों के साथ Ssoftware के मुआवजे को संरेखित करना है, जो 2025 के वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक वेतन को 25% बढ़ा देगा।
पश्चिमी छंटनी जापान की सापेक्ष स्थिरता के विपरीत है
2024 वैश्विक गेमिंग उद्योग के लिए एक अशांत वर्ष रहा है, जिसमें छंटनी के अभूतपूर्व स्तर हैं। विशेष रूप से उत्तरी अमेरिका और यूरोप में पुनर्गठन से गुजरने वाली प्रमुख कंपनियों द्वारा हजारों नौकरियों में कटौती की गई है। दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों ने 2024 में अकेले अपनी नौकरी खो दी, 2023 से 10,500 से अधिक आंकड़े से अधिक। माइक्रोसॉफ्ट, सेगा जैसे अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों ने रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद महत्वपूर्ण कटौती की। ये क्रियाएं, अक्सर आर्थिक अनिश्चितता और विलय के लिए जिम्मेदार होती हैं, जापान में स्थिति के साथ तेजी से विपरीत होती हैं।
जापान के तुलनात्मक रूप से स्थिर रोजगार परिदृश्य को काफी हद तक अपने मजबूत श्रम कानूनों और स्थापित कॉर्पोरेट संस्कृति के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रचलित "एट-विल रोजगार" के विपरीत, जापान के कार्यकर्ता सुरक्षा और मनमानी बर्खास्तगी पर सीमाएं बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए महत्वपूर्ण बाधाएं पैदा करती हैं।
इसके अलावा, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के कार्यों को प्रतिबिंबित करते हुए, कई प्रमुख जापानी खेल कंपनियों ने वेतन वृद्धि को लागू किया है। फरवरी 2023 में सेगा ने मजदूरी में 33% की वृद्धि की, जबकि एटलस और कोइ टेकमो ने क्रमशः 15% और 23% वृद्धि के साथ क्रमशः बढ़ाया। 2022 में कम मुनाफे के साथ, निनटेंडो ने 10% वेतन वृद्धि के लिए प्रतिबद्ध किया। ये कदम प्रधानमंत्री फुमियो किशिदा के राष्ट्रव्यापी मजदूरी के लिए धक्का देने के लिए एक प्रतिक्रिया हो सकती है, जो मुद्रास्फीति से निपटने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार करने के लिए बढ़ जाती है।
हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि जापानी उद्योग अपनी चुनौतियों के बिना है। रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि कई जापानी डेवलपर्स बहुत लंबे समय तक काम करते हैं, अक्सर 12-घंटे दिन, सप्ताह में छह दिन। अनुबंध कार्यकर्ता, विशेष रूप से, तकनीकी रूप से छंटनी के रूप में वर्गीकृत किए बिना अनुबंधों के गैर-नवीकरण की क्षमता के कारण असुरक्षित रहते हैं।
अंत में, जबकि 2024 ने वैश्विक वीडियो गेम उद्योग में रिकॉर्ड-ब्रेकिंग छंटनी देखी है, जापान ने काफी हद तक कटौती से सबसे खराब परहेज किया है। आने वाले महीनों से पता चलेगा कि बढ़ते वैश्विक आर्थिक दबावों के बीच जापान का दृष्टिकोण अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है या नहीं।