Ostatnie ogłoszenie SOFTWORE dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami, które zamieniają branżę gier w 2024 r. W tym artykule badając decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.
From Software Counters Trend zwolnienia z podwyżką wynagrodzenia dla nowych pracowników
FromSofware podnosi wynagrodzenie początkowe o 11,8%
Podczas gdy w 2024 r. Znacząco utrata pracy w branży gier wideo, z oprogramowania, znany programista za tytułami takimi jak Dark Souls i Elden Ring podążył inną ścieżką. Ze względu na kwiecień 2025 r. Firma zwiększy miesięczne wynagrodzenie dla nowych zatrudnionych dla absolwentów od 260 000 do 300 000 ¥ - 11,8% wzrostu. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. FromSoftware stwierdziło swoje zaangażowanie w wspieranie satysfakcjonującego środowiska pracy, które wspiera rozwój pracowników i stabilny dochód. Ten wzrost wynagrodzenia jest kluczowym krokiem w osiągnięciu tego celu.
W 2022 r. From Software spotkało się z krytyką za stosunkowo niskie wynagrodzenie w porównaniu z innymi japońskimi studiami, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Wcześniej zgłoszono średnie roczne pensje około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD) zostały uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu wyrównanie rekompensaty Software ze standardami branżowymi, odzwierciedlając podobne ruchy firm takich jak Capcom, które podniosą pensje początkowe o 25% do 300 000 ¥ na początku roku podatkowego 2025.
Zmiany zachodnie kontrastują ze względną stabilnością Japonii
2024 było burzliwym rokiem dla globalnego przemysłu gier, z niespotykanym poziomem zwolnień. Tysiące miejsc pracy zostały ograniczone przez główne firmy poddawane restrukturyzacji, szczególnie w Ameryce Północnej i Europie. Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę w samym 2024 roku, przekraczając 10 500 liczby z 2023 r. Firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wdrożyły znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. Działania te, często przypisywane niepewności ekonomicznej i fuzji, wyraźnie kontrastują z sytuacją w Japonii.
Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia Japonii w dużej mierze przypisuje się jej silnym przepisom pracy i ustalonej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia” w Stanach Zjednoczonych, ochrona pracowników i ograniczenia dla arbitralnych zwolnień powodują znaczne bariery dla masowych zwolnień.
Ponadto, odzwierciedlając działania Software, kilka głównych japońskich firm gier wdrożyło podwyżki wynagrodzeń. SEGA zwiększyło płace o 33% w lutym 2023 r., Podczas gdy Atlus i Koei Tecmo zajął odpowiednio 15% i 23%. Nawet przy niższych zyskach w 2022 r. Nintendo zobowiązało się do 10% podwyżki wynagrodzeń. Ruchy te mogą być odpowiedzią na nacisk premiera Fumio Kishidy na ogólnokrajowy wzrost płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest bez wyzwań. Raporty wskazują, że wielu japońskich programistów pracuje bardzo długie, często 12-godzinne dni, sześć dni w tygodniu. W szczególności pracownicy kontraktowi pozostają narażeni z powodu możliwości braku przedmensowności umów bez technicznego klasyfikacji jako zwolnień.
Podsumowując, podczas gdy w 2024 r. Pojawiło się rekordowe zwolnienia w globalnej branży gier wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Nadchodzące miesiące ujawnią, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą wśród rosnącej globalnej presji gospodarczej.