FromSoftware's recente aankondiging van verhoogde startsalarissen voor nieuwe afgestudeerde medewerkers staat in schril contrast met de wijdverbreide ontslagen die de gaming -industrie in 2024 vegen. Dit artikel onderzoekt de beslissing van Software en de bredere context van de huidige uitdagingen van de industrie.
Fromsoftware tellers ontslag trend met salarisverhoging voor nieuwe medewerkers
FromSoftware verhoogt de startsalarissen met 11,8%
Hoewel 2024 aanzienlijke banenverlies in de videogame -industrie heeft gezien, heeft de gevierde ontwikkelaar achter titels als Dark Souls en Elden Ring een ander pad opgenomen. Met ingang van april 2025 zal het bedrijf het beginnende maandsalaris voor nieuwe afgestudeerde medewerkers verhogen van ¥ 260.000 tot ¥ 300.000 - een boost van 11,8%. In een persbericht van 4 oktober 2024 verklaarde FromSoftware hun toewijding aan het bevorderen van een lonende werkomgeving die de ontwikkeling van werknemers en stabiel inkomen ondersteunt. Deze salarisverhoging is een belangrijke stap om dat doel te bereiken.
In 2022 werd van Software geconfronteerd met kritiek op relatief lage salarissen in vergelijking met andere Japanse studio's, ondanks het internationale succes. Eerder gerapporteerde gemiddelde jaarsalarissen van ongeveer ¥ 3,41 miljoen (ongeveer $ 24.500) werden door sommige werknemers opgemerkt als onvoldoende om de hoge kosten van levensonderhoud van Tokio te dekken. Deze salarisaanpassing is bedoeld om de compensatie van Software af te stemmen op de industriële normen, met een weerspiegeling van vergelijkbare bewegingen door bedrijven als Capcom, die startsalarissen met 25% tot ¥ 300.000 zullen verhogen tegen het begin van het fiscale jaar van 2025.
Westerse ontslagen contrasteren met de relatieve stabiliteit van Japan
2024 is een turbulent jaar geweest voor de wereldwijde gaming -industrie, met ongekende niveaus van ontslagen. Duizenden banen zijn verbroken door grote bedrijven die herstructurering ondergaan, met name in Noord -Amerika en Europa. Meer dan 12.000 werknemers in de game -industrie verloren wereldwijd alleen al in 2024 hun baan en overschreden het 10.500 -cijfer uit 2023. Bedrijven als Microsoft, Sega of America en Ubisoft hebben ondanks recordwinsten aanzienlijke bezuinigingen geïmplementeerd. Deze acties, vaak toegeschreven aan economische onzekerheid en fusies, contrasteren scherp met de situatie in Japan.
Het relatief stabiele arbeidslandschap van Japan wordt grotendeels toegeschreven aan zijn sterke arbeidswetten en de gevestigde bedrijfscultuur. In tegenstelling tot de "At-Will Employment" die in de Verenigde Staten heersen, creëren de Japanse bescherming van werknemers en beperkingen op willekeurige ontslagen aanzienlijke barrières voor massale ontslagen.
Bovendien hebben verschillende grote Japanse gamebedrijven van SOFTWARE de acties van Software gespiegeld. Sega verhoogde de lonen met 33% in februari 2023, terwijl Atlus en Koei Tecmo volgden met respectievelijk 15% en 23% toename. Zelfs met lagere winsten in 2022, heeft Nintendo zich toegewijd aan een loonstijging van 10%. Deze bewegingen kunnen een reactie zijn op de drang van premier Fumio Kishida voor het landelijke loonsverhogingen om de inflatie te bestrijden en de werkomstandigheden te verbeteren.
Dit betekent echter niet dat de Japanse industrie zonder uitdagingen is. Rapporten geven aan dat veel Japanse ontwikkelaars extreem lange uren werken, vaak 12 uur dagen, zes dagen per week. Vooral contractmedewerkers blijven kwetsbaar vanwege het potentieel voor niet-verlenging van contracten zonder technisch te worden geclassificeerd als ontslagen.
Concluderend, terwijl 2024 recordbrekende ontslagen in de wereldwijde videogame-industrie heeft gezien, heeft Japan grotendeels de ergste bezuinigingen vermeden. De komende maanden zullen onthullen of de aanpak van Japan zijn personeel kan blijven beschermen temidden van de groeiende wereldwijde economische druk.