Pengumuman baru -baru ini mengenai peningkatan gaji permulaan yang lebih tinggi untuk pekerja baru siswazah baru berdiri berbeza dengan pemberhentian yang meluas yang menyapu industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan dariSoftware dan konteks yang lebih luas dari cabaran semasa industri.
FromSoftware Counters Trend Layoff dengan kenaikan gaji untuk pekerja baru
FromSoftware Meningkatkan Gaji Bermula sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan kehilangan pekerjaan yang ketara di seluruh industri permainan video, FromSoftware, pemaju yang terkenal di belakang tajuk seperti Dark Souls dan Elden Ring , telah mengambil jalan yang berbeza. Berkuat kuasa April 2025, syarikat itu akan meningkatkan gaji bulanan bermula untuk pekerja baru dari ¥ 260,000 hingga ¥ 300,000 -peningkatan 11.8%. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober, 2024, FromSoftware menyatakan komitmen mereka untuk memupuk persekitaran kerja yang menggembirakan yang menyokong pembangunan pekerja dan pendapatan yang stabil. Peningkatan gaji ini merupakan langkah penting dalam mencapai matlamat tersebut.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan untuk gaji yang agak rendah berbanding dengan studio Jepun yang lain, walaupun kejayaan antarabangsanya. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini sekitar ¥ 3.41 juta (kira -kira $ 24,500) telah dicatatkan oleh beberapa pekerja yang tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan dariSoftware dengan piawaian industri, mencerminkan langkah yang sama oleh syarikat -syarikat seperti Capcom, yang akan meningkatkan gaji bermula sebanyak 25% kepada ¥ 300,000 pada permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Barat berbeza dengan kestabilan relatif Jepun
2024 telah menjadi tahun yang bergolak bagi industri permainan global, dengan tahap pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Beribu -ribu pekerjaan telah dipotong oleh syarikat -syarikat utama yang menjalani penstrukturan semula, terutamanya di Amerika Utara dan Eropah. Lebih 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia kehilangan pekerjaan pada tahun 2024 sahaja, melebihi angka 10,500 dari 2023. Syarikat -syarikat seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft melaksanakan pemotongan yang signifikan walaupun keuntungan rekod. Tindakan ini, sering dikaitkan dengan ketidakpastian ekonomi dan penggabungan, berbeza dengan keadaan di Jepun.
Landskap pekerjaan yang agak stabil di Jepun sebahagian besarnya dikaitkan dengan undang -undang buruh yang kuat dan budaya korporat yang ditubuhkan. Tidak seperti "pekerjaan" yang berleluasa di Amerika Syarikat, perlindungan pekerja Jepun dan batasan pemecatan sewenang-wenangnya menimbulkan halangan yang ketara kepada pemberhentian massa.
Selain itu, mencerminkan tindakan dariSoftware, beberapa syarikat permainan utama Jepun telah melaksanakan kenaikan gaji. Sega meningkat upah sebanyak 33% pada bulan Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo diikuti dengan kenaikan 15% dan 23%. Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo berkomitmen untuk kenaikan gaji 10%. Langkah -langkah ini mungkin menjadi tindak balas kepada dorongan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan upah di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna industri Jepun tanpa cabarannya. Laporan menunjukkan bahawa banyak pemaju Jepun bekerja sangat berjam-jam, selalunya 12 jam hari, enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, tetap terdedah kerana potensi untuk tidak diperbaharui kontrak tanpa secara teknikal diklasifikasikan sebagai pemberhentian.
Kesimpulannya, sementara 2024 telah menyaksikan pemberhentian rekod dalam industri permainan video global, Jepun sebahagian besarnya mengelakkan pemotongan yang paling teruk. Bulan -bulan akan datang akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun dapat terus melindungi tenaga kerja di tengah -tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.