Il recente annuncio di FromSoftware di un aumento degli stipendi iniziali per le assunzioni di neo -laurea è in netto contrasto con i diffusi layoff che spazzano il settore dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di Fromsoftware e il contesto più ampio delle attuali sfide del settore.
FromSoftware Constates Constate la tendenza del licenziamento con aumento dello stipendio per i nuovi assunti
FromSoftware aumenta gli stipendi di partenza dell'11,8%
Mentre il 2024 ha visto perdite di lavoro significative nel settore dei videogiochi, FromSoftware, il celebre sviluppatore dietro titoli come Dark Souls e Elden Ring , ha intrapreso un percorso diverso. A partire da aprile 2025, la società aumenterà lo stipendio mensile di partenza per le assunzioni di neolaureati da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, un aumento dell'11,8%. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, Fromsoftware ha dichiarato il loro impegno a promuovere un ambiente di lavoro gratificante che supporta lo sviluppo dei dipendenti e il reddito stabile. Questo aumento di stipendio è un passo chiave per raggiungere questo obiettivo.
Nel 2022, Fromsoftware ha dovuto affrontare critiche per salari relativamente bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Gli stipendi medi annui medi precedentemente segnalati di circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500) sono stati rilevati da alcuni dipendenti come insufficienti per coprire l'elevato costo della vita di Tokyo. Questo aggiustamento salariale mira ad allineare il risarcimento di Fromsoftware con gli standard del settore, rispecchiando mosse simili da parte di aziende come Capcom, che aumenteranno gli stipendi iniziali del 25% a ¥ 300.000 entro l'inizio dell'anno fiscale del 2025.
I licenziamenti occidentali in contrasto con la stabilità relativa del Giappone
Il 2024 è stato un anno turbolento per l'industria di gioco globale, con livelli di licenziamenti senza precedenti. Migliaia di posti di lavoro sono stati tagliati dalle principali società sottoposte a ristrutturazione, in particolare in Nord America e in Europa. Oltre 12.000 dipendenti del settore dei giochi in tutto il mondo hanno perso il lavoro solo nel 2024, superando le 10.500 cifre rispetto al 2023. Aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft hanno implementato tagli significativi nonostante i profitti record. Queste azioni, spesso attribuite all'incertezza economica e alle fusioni, contrastano bruscamente con la situazione in Giappone.
Il panorama dell'occupazione relativamente stabile del Giappone è in gran parte attribuito alle sue forti leggi sul lavoro e alla cultura aziendale stabilita. A differenza del "impiego a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le protezioni dei lavoratori giapponesi e le limitazioni ai licenziamenti arbitrari creano ostacoli significativi ai licenziamenti di massa.
Inoltre, rispecchiando le azioni di Fromsoftware, diverse importanti compagnie di giochi giapponesi hanno implementato aumenti salariali. Sega ha aumentato i salari del 33% nel febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno seguito rispettivamente con aumenti del 15% e del 23%. Anche con profitti più bassi nel 2022, Nintendo si è impegnato a un aumento del 10%. Queste mosse possono essere una risposta alla spinta del Primo Ministro Fumio Kishida per gli aumenti salariali a livello nazionale per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, ciò non significa che l'industria giapponese sia senza le sue sfide. I rapporti indicano che molti sviluppatori giapponesi lavorano ore estremamente lunghe, spesso di 12 ore, sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, rimangono vulnerabili a causa del potenziale per non rinnovare i contratti senza essere tecnicamente classificati come licenziamenti.
In conclusione, mentre il 2024 ha visto licenziamenti da record nel settore globale dei videogiochi, il Giappone ha ampiamente evitato il peggio dei tagli. I prossimi mesi riveleranno se l'approccio del Giappone può continuare a proteggere la sua forza lavoro in mezzo alla crescente pressione economica globale.