El reciente anuncio de FromSoftware del aumento de los salarios iniciales para los nuevos empleados de posgrado contrasta con los despidos generalizados que barren la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
FromSoftware contrarresta la tendencia de despido con aumento salarial para nuevas contrataciones
FromSoftware aumenta los salarios de inicio en un 11.8%
Mientras que 2024 ha visto pérdidas de empleo significativas en la industria de los videojuegos, FromSoftware, el famoso desarrollador detrás de títulos como Dark Souls y Elden Ring , ha tomado un camino diferente. A partir de abril de 2025, la compañía aumentará el salario mensual inicial para nuevas contrataciones de posgrado de ¥ 260,000 a ¥ 300,000, un aumento del 11.8%. En un comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024, FromSoftware declaró su compromiso de fomentar un entorno de trabajo gratificante que respalde el desarrollo de los empleados y los ingresos estables. Este aumento salarial es un paso clave para lograr ese objetivo.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por salarios relativamente bajos en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Algunos empleados notaron los salarios anuales promedio de alrededor de ¥ 3.41 millones (aproximadamente $ 24,500) como insuficientes como insuficientes para cubrir el alto costo de vida de Tokio. Este ajuste salarial tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con los estándares de la industria, reflejando movimientos similares de compañías como Capcom, que aumentará los salarios iniciales en un 25% a ¥ 300,000 al comienzo del año fiscal 2025.
Los despidos occidentales contrastan con la relativa estabilidad de Japón
2024 ha sido un año turbulento para la industria del juego global, con niveles de despidos sin precedentes. Miles de empleos han sido eliminados por las principales empresas sometidas a una reestructuración, particularmente en América del Norte y Europa. Más de 12,000 empleados de la industria de juegos en todo el mundo perdieron sus empleos solo en 2024, superando la cifra de 10,500 de 2023. Empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron recortes significativos a pesar de las ganancias récord. Estas acciones, a menudo atribuidas a la incertidumbre económica y las fusiones, contrastan fuertemente con la situación en Japón.
El panorama laboral comparativamente estable de Japón se atribuye en gran medida a sus fuertes leyes laborales y a la cultura corporativa establecida. A diferencia del "empleo a voluntad a voluntad" prevalente en los Estados Unidos, las protecciones de los trabajadores de Japón y las limitaciones en despidos arbitrarios crean barreras significativas para los despidos masivos.
Además, reflejando las acciones de FromSoftware, varias compañías de juegos japonesas importantes han implementado aumentos salariales. SEGA aumentó los salarios en un 33% en febrero de 2023, mientras que Atlus y Koei Tecmo siguieron con aumentos del 15% y 23%, respectivamente. Incluso con ganancias más bajas en 2022, Nintendo se comprometió a un aumento salarial del 10%. Estos movimientos pueden ser una respuesta al impulso del primer ministro Fumio Kishida para aumentar los aumentos salariales a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones de trabajo.
Sin embargo, esto no significa que la industria japonesa no esté sin sus desafíos. Los informes indican que muchos desarrolladores japoneses trabajan horas extremadamente largas, a menudo 12 horas, seis días a la semana. Los trabajadores contratados, en particular, siguen siendo vulnerables debido al potencial de no renovación de contratos sin ser clasificados técnicamente como despidos.
En conclusión, mientras que 2024 ha visto despidos récord en la industria mundial de videojuegos, Japón ha evitado en gran medida lo peor de los recortes. Los próximos meses revelarán si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo su fuerza laboral en medio de crecientes presiones económicas mundiales.